CS1061,CS0117:`System.Linq.Enumerable'不包含`Zip'的定义

时间:2013-06-04 21:32:17

标签: c# mono

我在Mac OSX 10.8上使用Unity3D,Mono,C#。我正在尝试使用.Net Enumerable.Zip。但是复制粘贴MSDN示例会给我一个cs0117错误。

最小不工作的例子:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Linq;

public class Asteroids : MonoBehaviour {
void Start () { 
    int[] numbers = { 1, 2, 3, 4 };
    string[] words = { "one", "two", "three" };
    var numbersAndWords = numbers.Zip(words, (first, second) => first + " " + second);
}   
}

错误讯息:

  

错误CS1061:输入int[]' does not contain a definition for Zip'和   没有扩展方法Zip' of type int []'可以找到(是你   缺少using指令或程序集引用?)

我尝试用“Enumerable.Zip”替换“numbers.Zip”,然后我得到了这个:

  

错误CS0117:System.Linq.Enumerable' does not contain a definition for Zip'

为什么会发生这些?

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

鉴于@SLaks的回答,很容易推出自己的Zip:

public static IEnumerable<TResult> Zip<TA, TB, TResult>(
    this IEnumerable<TA> seqA, IEnumerable<TB> seqB, Func<TA, TB, TResult> func)
{
    if (seqA == null) throw new ArgumentNullException("seqA");
    if (seqB == null) throw new ArgumentNullException("seqB");

    using (var iteratorA = seqA.GetEnumerator())
    using (var iteratorB = seqB.GetEnumerator())
    {
        while (iteratorA.MoveNext() && iteratorB.MoveNext())
        {
            yield return func(iteratorA.Current, iteratorB.Current);
        }
    }
}

答案 1 :(得分:6)

Zip()是.Net 4的新手。(与.Net 3.5中引入的LINQ的其余部分不同)

看起来你的Mono版本没有它。