我在保持图像透明方面遇到了问题。
假设我们有一个名为imageA.png
的图片,我们想导入它。为了使其可以访问其他方法,我们将首先声明:
private BufferedImage imageA;
然后导入它:
className(){
try{
imageA = ImageIO.read(className.class.getResourceAsStream("floor.png"));
}catch(IOException ex){
ex.printStackTrace();
}
}
然后我们可以在paintComponent
方法中使用它,如下所示:
public void paintComponent(Graphics g){
g.drawImage(imageA, 0, 0, null);
//using Graphics.drawImage(Image img, int dstx1, int dsty1, int dstx2, int dsty2,int srcx1, int srcy1, int srcx2, int srcy2, ImageObserver observer) in the real program, don't know if that matters?
}
现在让我们说在我的原始图片imageA.png
中有一个透明区域,现在因某种原因丢失了。至少,在我的输出中。在我使用这种绘制图像的程序中,我将它绘制在另一个图像的顶部,但是看到白色在原始图像中它是透明的。为什么这样,我该如何解决?
答案 0 :(得分:1)
发布在这里的代码
添加super.paintComponent(g)
,以清除以前的绘画,否则绘制累积
不要在repaint();
内拨打paintComponent
,因为可以从内部repaint();
引起无限循环,此方法以编程方式用于重新绘制,例如最好的方法,如Swing Timer
到你的问题
答案 1 :(得分:1)
我的猜测是您的组件中需要setOpaque(false)
(覆盖paintComponent(Graphics g)
的那个)。
ImageIO使图像的透明部分保持透明。