C#中的TCP服务器在2-3天后导致100%的CPU使用率

时间:2013-06-04 08:21:57

标签: c# cpu-usage asyncsocket tcpserver

这是我的一个非常简单的TCP服务器的代码(基本上是示例异步服务器套接字示例 - http://goo.gl/Ix5C - 略有修改):

    public static void InitiateListener()
    {
        try
        {
            allDone = new ManualResetEvent(false);
            configFile = new XmlConfig();                
            StartListening();
        }
        catch (Exception exc)
        {
            LogsWriter f = new LogsWriter(configFile.ErrorLogsPath);
            f.WriteToFile(exc.Message);
            f.CloseFile();
        }

    }

    private static void StartListening()
    {      
        try
        {
            IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, configFile.Port);
            Socket listener = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

            listener.Bind(localEndPoint);
            listener.Listen(100);                

            while (true)
            {
                // Set the event to nonsignaled state.
                allDone.Reset();                    

                // Start an asynchronous socket to listen for connections.
                listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);

                // Wait until a connection is made before continuing.
                allDone.WaitOne();
            }
        }
        catch (Exception exc)
        {
            throw exc;
        }
    }

    public static void AcceptCallback(IAsyncResult ar)
    {
        allDone.Set(); // Signal the main thread to continue.               

        // Get the socket that handles the client request.
        Socket listener = (Socket)ar.AsyncState;
        Socket handler = listener.EndAccept(ar);

        // Create the state object.
        StateObject state = new StateObject();
        state.workSocket = handler;

        handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);
    }

    public static void ReadCallback(IAsyncResult ar)
    {
        string hexData = string.Empty;

        // Retrieve the state object and the handler socket from the asynchronous state object.
        StateObject state = (StateObject)ar.AsyncState;
        Socket handler = state.workSocket;

        try
        {
            // Read data from the client socket. 
            int bytesRead = handler.EndReceive(ar);                

            if (bytesRead > 0)
            {
                hexData = BitConverter.ToString(state.buffer);

                if (hexData.Contains("FA-F8")) //heartbeat - echo the data back to the client.
                {
                    byte[] byteData = state.buffer.Take(bytesRead).ToArray();
                    handler.Send(byteData);
                }
                else if (hexData.Contains("0D-0A")) //message
                {
                    state.AsciiData = Encoding.ASCII.GetString(state.buffer, 0, bytesRead);
                    state.ParseMessage(configFile);
                }
            }
            handler.BeginReceive(state.buffer, 0, StateObject.BufferSize, 0, new AsyncCallback(ReadCallback), state);                
        }
        catch (Exception)
        {
            handler.Shutdown(SocketShutdown.Both);
            handler.Close();
        }
    }

这一切都在Windows服务中。大约2天半的运行完全可以接受后,CPU最大可达100%。这已经发生了3次 - Windows服务总是运行正常并且按照预期运行,几乎没有CPU资源,但是第3天的某个时间达到100%并保持在那里,直到服务被重新启动。

我得到非常简单的CSV数据包,我快速解析并通过此方法中的webservice将其发送到数据库: state.ParseMessage(CONFIGFILE); 即使CPU为100%,数据库也会非常可靠地填满。但我知道这可能是我需要调查的地方吗?

代码的哪些其他区域似乎可能导致问题?我是异步编程的新手,所以我不知道是否需要手动关闭线程。此外,这可能是另一个问题: handler.BeginReceive(state.buffer,0,StateObject.BufferSize,0,new AsyncCallback(ReadCallback),state);
在ReadCallback本身内调用该行。我这样做是为了维持与客户端的连接并继续接收数据,但也许我应该接近套接字并强制建立新连接?

你能提出一些建议吗?感谢

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

在startlistening方法中我们需要调用

而不是循环while(true)
listener.BeginAccept(new AsyncCallback(AcceptCallback), listener);
一旦完成接受新客户端,就从AcceptCallback方法

答案 1 :(得分:0)

您需要通过bytesRead == 0检测断开连接。现在你没有,而是发出另一个阅读。

看起来您已经复制了MSDN示例代码。我可以说,因为异步IO和事件的无可比拟的组合。使用同步IO时,所有这些代码都变得更简单。