我有一个UICollectionViewController,使用标准UICollectionViewFlowLayout
来显示单个垂直的单元格列。我试图在点击单元格时在单元格上创建展开/折叠动画。我使用以下代码来完成此任务:
- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath (NSIndexPath *)indexPath
{
[self.feedManager setCurrentlySelectedCellIndex:indexPath.item];
[self.collectionView performBatchUpdates:nil completion:nil];
}
- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
//Return the size of each cell to draw
CGSize cellSize = (CGSize) { .width = 320, .height = [self.feedManager heightForCellAtIndexPath:indexPath] };
return cellSize;
}
我的管理对象上的'selectedCellIndex'属性告诉数据模型在heightForCellAtIndexpath中返回展开或折叠的大小:
[self.collectionView performBatchUpdates:nil completion:nil];
然后performBatchUpdates:completiong:
方法很好地动画了这个大小的变化。然而!当动画发生时,扩展单元格可能会导致屏幕底部的部分可见单元格离开屏幕。
如果是这种情况,我随后会折叠此单元格,现在关闭屏幕单元格将在没有动画的情况下捕捉到其旧位置,而所有其他可见单元格将根据需要进行动画处理。我的直觉说这是正确的行为,因为在执行折叠动画时单元格不在屏幕上,并且没有包含在动画渲染过程中。我的问题变成了,我该如何防止这种情况发生?
我更喜欢所有细胞一起动画,无论它们是否在屏幕外。有什么想法吗?
答案 0 :(得分:27)
这是一个UICollectionViewFlowLayout
错误,但有一种解决方法。问题是initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:
返回的属性具有错误的帧。具体来说,它们具有最终屏幕位置的帧而不是初始的屏幕外位置。您只需要覆盖此方法并返回正确的帧。覆盖的基本结构如下所示:
- (UICollectionViewLayoutAttributes *)initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)itemIndexPath
{
UICollectionViewLayoutAttributes *pose = [super initialLayoutAttributesForAppearingItemAtIndexPath:itemIndexPath];
if (<test for incorrect frame>) {
CGRect frame = pose.frame;
frame.origin.y = <calculate correct frame>;
pose.frame = frame;
}
return pose;
}
您将负责识别需要调整帧的场景,这可能涉及保持您自己的内部状态。我没有完成这个逻辑,但我做了粗略的测试,并且能够获得流畅的动画。
概括一点,根据我的经验,UICollectionViewFlowLayout
是如此的错误,如果您有物品在屏幕上移动以及任何插入,删除或移动,我发现滚动我自己的简单布局更容易。如果您不打算进行任何插入,删除或移动,那么覆盖UICollectionViewFlowLayout
可能是您最好的选择。
如果您需要更多帮助,请与我联系。
修改强>
如果您对查看第三方布局感兴趣,我会打开自定义网格布局VCollectionViewGridLayout并添加一个示例项目,演示平滑的扩展单元格高度。尝试运行Expand project。还有Sort & Filter project动画排序和过滤。这两个项目都允许您在流程布局和网格布局之间切换,以便您可以看到改进。