经过一番阅读后,我又回来试图让这些图纸移动。我遇到困难的地方是计时器永远不会启动 - 当我尝试运行initGame方法时,它告诉我我无法从静态上下文中引用它。如果不是主循环,那么我从哪里开始呢?我已经能够在drawComponent中启动它,但这只是在每次绘制时创建一个新的计时器,这是不好的。
主要课程:
public class Test2 extends JFrame {
private JPanel paintPanel;
public Test2() {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setMinimumSize(new Dimension(800, 600));
paintPanel = new PaintPanel();
getContentPane().add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);
pack();
}
class PaintPanel extends JPanel implements ActionListener {
private List<Shape> gladiators;
private Shape mouseOverShape=null;
private Timer timer;
public void initGame() {
timer = new Timer(50, this);
timer.start();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
repaint();
// change object location here
System.out.println("Repainting");
}
public PaintPanel(){
super();
// Create my Gladiator objects and add them here?
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
for (Shape s : gladiators){
g2.draw(s);
}
}
}
public static void main(String args[]) {
java.awt.EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
Test2 gamePanel = new Test2();
gamePanel.setVisible(true);
PaintPanel.initGame();
}
});
}
}
角斗士课程:
public class Gladiator implements Drawable{
int[] location = new int[] {25,25};
public void Draw(Graphics g){
// draw out the shapes which constitute each "gladiator"
}
}
我还包括一些引用行,表明我假设其他行动的去向。对于那些或其他概念的任何重大问题,我将不胜感激。谢谢大家!
编辑:
关注Hovercraft Full of Eels建议我将方法的声明从main方法内部移动到Test2方法内...我也改变了大小写错误。它现在看起来像这样:
public Test2() {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setMinimumSize(new Dimension(800, 600));
paintPanel = new PaintPanel();
getContentPane().add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);
pack();
paintPanel.initGame();
}
主要方法是相同的,减去“PaintPanel.initGame();”。
我找不到引用initGame的符号错误。
第二次编辑:
我认为我的问题得到了回答。如果我还有问题或者稍微回答一下,我会再做一次编辑。谢谢,气垫船!
答案 0 :(得分:3)
你在哪里打initGame()
?由于计时器是以这种方法启动的,如果你从不打电话,计时器永远不会启动。
关于:
当我尝试运行initGame方法时,它告诉我无法从静态上下文引用它
您需要向我们展示此尝试。通常这意味着您尝试在类上调用该方法而不是在实例上。
即,
public Test2() {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
setMinimumSize(new Dimension(800, 600));
paintPanel = new PaintPanel();
getContentPane().add(paintPanel, BorderLayout.CENTER);
pack();
paintPanel.initGame();
}
修改
你说:
PaintPanel.initGame();
你不能这样做。您不能在类上调用非静态方法,就好像它是静态方法一样。相反,它必须在我上面显示的实例上调用。所以这个问题的答案,
是的,你没有。您可以从非 - 静态上下文初始化它。如何从静态上下文初始化重绘计时器?
请注意,您不应将paintPanel变量声明为JPanel,因为您需要在其上调用initGame()
方法,而不是JPanel的方法。而是将其声明为PaintPanel变量。
修改2
关于:
我找不到引用initGame的符号错误。
请重新阅读此编辑上方的最后一段。