我尝试编写一个方法,尽可能简单地返回给定枚举的排列。代码:
using System.Collections.Generic;
public static partial class Permutable {
static IEnumerable<IEnumerable<T>> PermuteIterator<T>(
IEnumerable<T> source, int offset) {
var count=0;
foreach(var dummy in source)
if(++count>offset)
foreach(
var sequence in
Permutable.PermuteIterator(
source.Exchange(offset, count-1), 1+offset)
)
yield return sequence;
if(offset==count-1)
yield return source;
}
public static IEnumerable<IEnumerable<T>> AsPermutable<T>(
this IEnumerable<T> source) {
return Permutable.PermuteIterator(source, 0);
}
public static IEnumerable<T> Exchange<T>(
this IEnumerable<T> source, int index1, int index2) {
// exchange elements at index1 and index2
}
}
由于代码在迭代器块中已经简化,我试图使它只是LINQ的单个查询表达式。
嵌套foreach
中有一个带有此代码的递归,甚至可能是foreach
之外的另一个递归;对于我来说,在查询语法中重写它是困难的部分。
我读过这个答案:
但我想这对我来说不是解决方案..
我尝试了各种各样的方法,并认为这样做并不容易。我怎么能完成它?
(Exchange
方法是另一个问题,我问过一个问题:
How to exchange the items of enumeration by interating only once?
但我想这不是问题......)
答案 0 :(得分:4)
因为您正在寻找利用现有LINQ查询运算符的答案,而不是使用迭代器块,所以这是一个。请注意,它不如其他一些解决方案有效; Eric Lippert的解决方案就是使用这些查询运算符的效率不高。 (虽然它要短得多。)
另请注意,由于此解决方案使用接受索引的SelectMany
和Where
重载,因此需要使用方法语法调用这些运算符,而不是查询语法,而其他几个运算符则需要没有查询语法等价物。我可以将Select
更改为查询语法,但为了保持一致,我没有。
public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Permuatations<T>(
this IEnumerable<T> source)
{
var list = source.ToList();//becase we iterate it multiple times
return list.SelectMany((item, i) => list.Where((_, index) => index != i)
.Permuatations()
.Select(subsequence => new[] { item }.Concat(subsequence)))
.DefaultIfEmpty(Enumerable.Empty<T>());
}
所以,谈谈这是做什么的。
首先它通过源序列;对于该序列中的每个项目,它创建一个类似于源序列但是取出“当前项目”的序列。 (这是list.Where
方法)。
接下来(递归地)得到该子序列的所有排列。
之后,它会将“已删除”项目添加到每个子序列的开头。
所有这些子序列都被拼凑在一起,因为它们都在SelectMany
内。
DefaultIfEmpty
用于确保外部序列永远不会为空。置换空序列会导致序列内部出现空序列。这是递归操作的“基本情况”。
答案 1 :(得分:3)
编辑1:
我已经重新创建了核心方法(来自本答案中的上一个解决方案),所以现在它不再是递归的了。现在很容易从中获得单线解决方案。
我必须使用Enumerable
方法和扩展方法来完成它。没有这些,我认为不可能这样做。
class Permutator
{
private static IEnumerable<IEnumerable<int>> CreateIndices(int length)
{
var factorial = Enumerable.Range(2, length - 1)
.Aggregate((a, b) => a * b);
return (from p in Enumerable.Range(0, factorial)
// creating module values from 2 up to length
// e.g. length = 3: mods = [ p%2, p%3 ]
// e.g. length = 4: mods = [ p%2, p%3, p%4 ]
let mods = Enumerable.Range(2, length - 1)
.Select(m => p % m).ToArray()
select (
// creating indices for each permutation
mods.Aggregate(
new[] { 0 },
(s, i) =>
s.Take(i)
.Concat(new[] { s.Length })
.Concat(s.Skip(i)).ToArray())
));
}
public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Get<T>(IEnumerable<T> items)
{
var array = items.ToArray();
return from indices in CreateIndices(array.Length)
select (from i in indices select array[i]);
}
}
现在是最终解决方案
结果就是这种怪异:
class Permutator
{
public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Get<T>(IEnumerable<T> items)
{
return
from p in Enumerable.Range(0,
Enumerable.Range(2, items.Count() - 1)
.Aggregate((a, b) => a * b))
let mods = Enumerable.Range(2, items.Count() - 1)
.Select(m => p % m).ToArray()
select mods.Aggregate(
items.Take(1).ToArray(),
(s, i) =>
s.Take(i)
.Concat(items.Skip(s.Length).Take(1))
.Concat(s.Skip(i)).ToArray());
}
}
我创造了一些你可能正在寻找的东西:
class Permutator
{
private static IEnumerable<IEnumerable<int>> CreateIndices(int length)
{
return (from p in Enumerable.Range(0, length)
select (
from s in Permutator.CreateIndices(length - 1)
.DefaultIfEmpty(Enumerable.Empty<int>())
select s.Take(p)
.Concat(new[] { length - 1 })
.Concat(s.Skip(p))
))
.SelectMany(i => i);
}
public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Get<T>(IEnumerable<T> items)
{
var array = items.ToArray();
return from indices in CreateIndices(array.Length)
select (from i in indices select array[i]);
}
}
如何使用它的示例:
var items = new[] { "0", "1", "2" };
var p = Permutator.Get(items);
var result = p.Select(a=>a.ToArray()).ToArray();
核心是CreateIndices
方法。它为每个排列创建一个包含源元素索引的序列。
最好用一个例子来解释:
CreateIndices(0);
// returns no permutations
CreateIndices(1);
// returns 1 permutation
// [ 0 ]
CreateIndices(2);
// returns 2 permutations
// [ 1, 0 ]
// [ 0, 1 ]
CreateIndices(3);
// returns 6 permutations
// [ 2, 1, 0 ]
// [ 2, 0, 1 ]
// [ 1, 2, 0 ]
// [ 0, 2, 1 ]
// [ 1, 0, 2 ]
// [ 0, 1, 2 ]
它是一个递归方法,仅基于可枚举扩展和LINQ语法查询。
递归的想法是每个级别都基于前一个构建。
CreateIndices(n)
将元素n-1
添加到CreateIndices(n-1)
在所有可用位置返回的排列中。
递归的根是CreateIndices(0)
,返回一组空的排列。
逐步解释:CreateIndices(3)
1.让我们从创建CreateIndices(0)
:
2.然后是CreateIndices(1)
的结果:
0
(n-1)添加到位置0的每个先前排列中
3.然后是CreateIndices(2)
1
(n-1)添加到位置0的每个先前排列中
1
(n-1)添加到位置1的每个先前排列中
4.然后是CreateIndices(3)
2
(n-1)添加到位置0的每个先前排列中
2
(n-1)添加到位置1的每个先前排列中
2
(n-1)添加到位置2的每个先前排列中
接下来会发生什么
现在我们有每个排列的索引,我们可以使用它们来构建值的真实排列。这是通用Get
方法的作用。
另请注意,Get
方法是唯一一个将源序列具体化为数组的方法。 CreateIndices
只是一个枚举器,没有任何真实的对象......所以你只需要在枚举序列时支付费用,并在调用Get
时付费创建一个源序列数组。
这解释了为什么在示例中调用Get
之后,我必须实现结果,以便我们可以使用它:
var items = new[] { "0", "1", "2" };
var p = Permutator.Get(items); // pay to create array from source elements
var result = p.Select(a => a.ToArray() // pay to create arrays for each of the permutations
).ToArray(); // pay to get the permutations
如果我们只列举一半的排列,这使我们只需支付一半的费用。
答案 2 :(得分:2)
因为你需要迭代源代码,我只需将它存储在一个数组中。我跟踪一个'swappings'数组,告诉程序什么交换什么;索引是交换的源位置,索引是目标位置。
如果您愿意,也可以进行子排列。
如果您真的感到很舒服,我想您也可以将交换更改为复杂的Exchange IEnumerable;我想这是增加大量复杂性同时使一切变慢的好方法。 : - )
我也重用了数组;每次重新编译所有内容似乎都是愚蠢的,当'src'很大时,这会节省你复制数据和进行递归的相当多的时间。这非常有效。
public static IEnumerable<IEnumerable<T>> Permutations<T>(this IEnumerable<T> src)
{
T[] array = src.ToArray();
// Initialize
int[] swappings = new int[array.Length];
for (int j = 0; j < array.Length; ++j)
{
swappings[j] = j;
}
yield return array;
int i = swappings.Length - 2;
while (i >= 0)
{
int prev = swappings[i];
Swap(array, i, prev);
int next = prev + 1;
swappings[i] = next;
Swap(array, i, next);
yield return array;
// Prepare next
i = swappings.Length - 1;
while (i >= 0 && swappings[i] == array.Length - 1)
{
// Undo the swap represented by permSwappings[i]
Swap(array, i, swappings[i]);
swappings[i] = i;
i--;
}
}
}
private static void Swap<T>(T[] array, int i, int next)
{
var tmp = array[i];
array[i] = array[next];
array[next] = tmp;
}