我是否需要使用锁(createPaletteLocker)?我正在使用它,因为我认为这样做可以避免写入ColorPaletteHandle.palettesList [type]而其他线程正在读取它。
编辑1:字典仅在静态构造函数中设置。因此我不会再改变(添加/删除),但它保持的姿势将从null更改为相应的创建调色板。
public static class ColorPaletteHandle
{
private static readonly object createPaletteLocker = new object();
private static Dictionary<ColorPaletteType, ColorPalette> palettesList = null;
static ColorPaletteHandle()
{
palettesList = new Dictionary<ColorPaletteType, ColorPalette>();
palettesList.Add(ColorPaletteType.Default, ColorPaletteHandle.defaultPalette);
palettesList.Add(ColorPaletteType.EdgesHighlight, ColorPaletteHandle.edgesHighlight);
palettesList.Add(ColorPaletteType.GrayScale, ColorPaletteHandle.grayScale);
palettesList.Add(ColorPaletteType.HeatMap, ColorPaletteHandle.heatMap);
}
/// <summary>
/// Gets a palette.
/// </summary>
/// <param name="type"></param>
/// <returns></returns>
public static ColorPalette GetPalette(ColorPaletteType type)
{
ColorPalette pal = null;
lock (ColorPaletteHandle.createPaletteLocker)
{
pal = ColorPaletteHandle.palettesList[type];
if (pal == null)
{
ColorPaletteHandle.palettesList[type] = ColorPaletteHandle.CreatePalette(type);
pal = ColorPaletteHandle.palettesList[type];
}
}
return pal;
}
//stuff...
}
答案 0 :(得分:6)
Dictionary
类不是为了从多个线程访问而设计的。除非您同步访问,否则这样做确实会导致问题。使用lock
语句,方法很好,没有它就不行。
使用lock
甚至比使用ConcurrentDictionary
更好。它是一个专门设计用于同时从多个线程使用的字典。您可以将整个方法重构为对GetOrAdd
的一次调用。
答案 1 :(得分:2)
是的,这个方法是线程安全的,因为一次只有一个线程可以修改palettesList
,是的,如果你打算使用Dictionary
但是,如果您使用的是.NET 4或更高版本,ConcurrentDictionary将更适合此