我使用Libgdx new 3d Api中的ModelBuilder创建了简单的框。 我创建这样的框:
int block_size = 5;
Model cube = mBuilder.createBox(block_size, block_size, block_size,
new Material(), Usage.Position | Usage.Color | Usage.Normal | Usage.TextureCoordinates);
然后我创建一个ModelInstance进行渲染,如下所示:
ModelInstance instance = new ModelInstance(cube);
然后我尝试设置材料:
instance.materials.first().set(TextureAttribute.createDiffuse(t)); //t is a Texture (works)
一切正常!但是,如果我使用ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED),则不会显示任何内容!该框不可见。我不知道为什么......
instance.materials.first().set(ColorAttribute.createDiffuse(Color.RED));
我尝试删除Usage.TextureCoordinates,但它改变了任何东西。先感谢您。 MFG, xyron
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删除Usage.Color
Model cube = mBuilder.createBox(block_size, block_size, block_size,
new Material(), Usage.Position | Usage.Normal | Usage.TextureCoordinates);