我现在已经挣扎了好一阵子。 每当我尝试在luabind中定义一个类时,我得到一个断言失败
assert( id < local_id_base ) in inheritance.hpp (luabind)
我尝试了很多不同的luabind forks而没有任何成功。 虽然它们都是用boost 1.53和Visual Studio 2012编译的。 还有lua 5.2.1
这是我正在使用的代码,仅用于
extern "C"
{
#include "lua.h"
#include "lauxlib.h"
#include "lualib.h"
}
#include <luabind/luabind.hpp>
#include <luabind/class.hpp>
#include <luabind/function.hpp>
#include <luabind/object.hpp>
class TestStruct
{
public:
TestStruct(const std::string& s): m_string(s) {}
void printmsg() { printf("Works"); };
private:
int i;
std::string m_string;
};
int APIENTRY _tWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPTSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
lua_State* L = luaL_newstate();
luaopen_io (L);
luaopen_base(L);
luaopen_table(L);
luaopen_string(L);
luaopen_math(L);
using namespace luabind;
open(L);
module(L)
[
class_<TestStruct>("TestStruct")
.def(constructor<const std::string&>())
.def("printmsg", &TestStruct::printmsg)
];
lua_close(L);
return 0;
}
[解决]
读完后我几乎无处可去。 所以我所做的是在同一个项目中构建LuaBind和Lua 5.2.2,创建一个lib而不是两个独立的lib。
答案 0 :(得分:0)
您的课程是本地的,因此LuaBind的模板不可见。将班级移出main()
。
如果这没有帮助,请检查您是否正确构建了LuaBind - http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?f=2&t=75829