我是否可以在Windows 8上读取任何唯一的设备ID(UDID)或任何类似的ID,这些ID不随硬件更改,应用程序重新安装等而改变?
如果否 - 自己生成它的最佳方式是什么?
答案 0 :(得分:10)
没有。是。
不,没有这样的ID,因为(理论上)你可以更改任何硬件组件,这样你就可以得到一个完全不同的ID(这就是微软建议根据ASHWID
计算得分的原因)。
是的,有这样的ID(但可能不适用于您的情况)。 如果您不能依赖硬件,因为它很容易添加内存,更换磁盘,添加另一个网卡(例如打开/关闭蓝牙或Wi-Fi),那么您必须依赖“软件”ID。
在注册表中,Windows安装过程中会生成一个唯一ID,在重新安装Windows之前不会更改。您可以在HKLM/Software/Microsoft/Cryptography
中找到此类ID,它是一个名为MachineGuid
的字符串。
如果你能确定一个你确定不会改变的组件(例如主板),你可以使用一个简单的WMI查询来获取它的序列号,但你应该总是提供一个后备,因为很多MB返回一个假的S / N(虚拟机可能总是返回相同的一个)。什么是正确的解决方案......这取决于您对该ID的处理方式。识别用户?检查许可证?加密数据?每个都有不同的“最佳实践”ID。
获取设备的唯一ID
如果您必须识别特定设备(无论用户如何),您有很多选择,我更喜欢的是仅使用稳定数据生成ID(例如,来自主板和BIOS的S / N)。如果他/她完全更新硬件但它应该足够足够(但你必须定义 在你的情况下)。您甚至可以使用主磁盘的S / N(便携式设备非常稳定,您甚至可以将它与其他序列号结合使用来构建您自己的ID)。您可以通过WMI或(如果您的目标是WinRT)通过ASHWID
结构的特定字节获取此信息。
加密数据
在这种情况下,您必须考虑数据可能不可恢复。如果硬件更改很小,您的用户将无法很好地阅读他们以前的文件,他们会感到不快。在这种情况下,我建议使用MachineGuid
,除非他们重新安装操作系统,他们不必担心(但帮他们一个忙,并提供一种方法来回读某个GUID)。如果你确定你的目标是手机或平板电脑这样的便携式设备,那么磁盘序列号(或CPU ID,如果可用,或MB或BIOS)也可能是合适的(因为它们非常罕见,它们会改变)。
<强>许可强>
我会使用许多(稳定)ID的组合。至于设备的唯一标识符,您无法确定任何内容都不会改变。在过去,MAC地址被大量使用,但移动设备改变了这些规则(因为它很容易关闭NIC)。您仍然可以使用它们,但您必须特别小心(和代码)来管理这种情况。同样,多个ID(仔细选择)的组合可以帮助您在更改hw / sw设置时最大限度地减少客户的工作量。在这种情况下,一个很好的折衷方案可能是OS序列号(而不是MachineGuid)。如果他们安装了新操作系统,那么他们也必须更新您的许可证(但我会将其与其他内容结合使用以确保他们不会在多台计算机或虚拟机上使用相同的操作系统副本)。
关于虚拟机的说明
如果你也必须定位虚拟机,那么事情会变得更加复杂。理论上,用户可以使用完全相同的硬件和软件配置创建同一VM的多个副本。 如果这是一个问题而如果你无法正确解决这个问题(例如使用网络检查)我会建议你根本不支持它们(只是退出)如果您检测到VM)。
答案 1 :(得分:0)
这是JavaScript中的一个代码示例,它过滤ASHWID不太可能更改的硬件模块(CPU ID,内存大小,磁盘设备和BIOS的序列号)并将其转换为字符串。代码基于此thread
的代码// get the hardware Profile id and convert it to byte Array
var hardwareToken = Windows.System.Profile.HardwareIdentification.getPackageSpecificToken(null);
var byteArray = Windows.Security.Cryptography.CryptographicBuffer.copyToByteArray(hardwareToken.id);
var deviceSerial = '',
offset = 0;
// we filter the hardware modules that are unlikely to be changed, and aggregate them to a string.
while (offset < hardwareToken.id.length)
{
// CPU ID of the processor || Size of the memory || Serial number of the disk device || BIOS
if ((byteArray[offset] == 1 || byteArray[offset] == 2 || byteArray[offset] == 3 || byteArray[offset] == 9) && byteArray[offset+1] == 0)
{
for (var i=0; i<4; i++)
{
deviceSerial += byteArray[offset+i].toString();
}
}
offset += 4;
}