作弊引擎如何查找实体/敌人阵列基地址C#

时间:2013-06-02 20:44:56

标签: c#

我正在使用C#编写一个作弊程序,从这里读取和监视FPS游戏(Assault Cube)中的内存地址,这些地址将包含敌人的XYZ坐标。

我的目标是找到一个地址或模式,允许我循环最多32个敌人以读取他们所有的坐标,为了做到这一点,我一直试图在他们的每个地址之间找到一个模式没有运气。 我已经能够收集3个不同的敌人地址,这些信息很有用,但搜索32个地址是一项需要比我认为必要的更多努力的任务。

如上所述,我可以访问前3个敌人地址,如果从该信息中可以通过Cheat Engine或其他逆向工程软件追溯到基地,则可以理解该过程。

最终我知道这是一种可能性,因为许多人已经完成了这项工作,如果这项任务太难以在这里显示,我将不胜感激,如果提供了获得循环值的逻辑或步骤。

请注意,此系统仅用于学习逆向工程,并且仅在单人游戏中完成,最终目的是创建一个允许机器人移动的传送黑客。

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