如何检查此操作:
Page2 = Texture.fromBitmap(new Page2Class(), true, true, FactorScaler);
已完成(已完成,第2页已准备好在舞台上使用),我已准备好加载下一个Page3对象等等?
现在我使用定时器设置静态时间。但它并不是最佳的,有时我会等待太多,而有时候则太短。我需要知道确切的时间。
这应该在Android和iOS上的Starling Framework中运行。
Ps。:如果我不等待应用程序因管道过重而崩溃。
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Jeff在Starling论坛上给出了答案: http://forum.starling-framework.org/topic/when-texture-object-is-loaded
从Texture.fromAtfData方法的第4个参数(函数)调度有关完全加载纹理的信息。因此,要使用它,您的资产需要采用ATF格式。