我在onCreateResources方法中加载了一个声音。
try {
shield = MusicFactory.createMusicFromAsset(this.getMusicManager(), this, "shield.ogg");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
shield.setVolume(1.0f);
shield.setLooping(true);
当我第一次播放声音时,如果它能正常工作,我玩它的下列时间似乎是随机的。
我使用shield.play();
播放声音,shield.stop();
再次播放声音。
如果它不起作用,我会在日志中得到以下内容。
AudioFlinger无法创建曲目,状态:-12
创建AudioTrack时出错
答案 0 :(得分:2)
播放背景音乐时使用音乐,可控制长时间播放,重复播放.. 播放短音频时使用声音,例如按下按钮或拍摄..等等 这是我使用它们的相同代码:
public static void controlBgAudio(boolean play, boolean repeat) {
Music ms = ResourceManager.getInstance().audioBgMusic;
if (play) {
if (ms.isReleased()) {
ms.resume();
} else {
ms.play();
}
} else {
if (ms.isPlaying()) {
ms.pause();
} else {
ms.stop();
}
}
if (repeat) {
ms.setLooping(true);
} else {
ms.setLooping(false);
}
}
public static void controlShootAudio(boolean play, boolean repeat) {
Sound ms = ResourceManager.getInstance().audioShoot;
if (play) {
if (ms.isReleased()) {
ms.resume();
} else {
ms.play();
}
} else {
if (ms.isLoaded()) {
ms.pause();
} else {
ms.stop();
}
}
if (repeat) {
ms.setLooping(true);
} else {
ms.setLooping(false);
}
}
答案 1 :(得分:0)
您不使用MusicFactory进行音效。它完全适用于音乐 你应该使用SoundFactory。
以下是一个例子:
Sound sound = SoundFactory.createSoundFromAsset(getSoundManager(), this, "sound.wav");