Andengine声音有时只能起作用

时间:2013-06-02 09:51:21

标签: android audio andengine

我在onCreateResources方法中加载了一个声音。

try {
    shield = MusicFactory.createMusicFromAsset(this.getMusicManager(), this, "shield.ogg");
} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

shield.setVolume(1.0f);
shield.setLooping(true);

当我第一次播放声音时,如果它能正常工作,我玩它的下列时间似乎是随机的。

我使用shield.play();播放声音,shield.stop();再次播放声音。 如果它不起作用,我会在日志中得到以下内容。

  

AudioFlinger无法创建曲目,状态:-12

     

创建AudioTrack时出错

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

播放背景音乐时使用音乐,可控制长时间播放,重复播放.. 播放短音频时使用声音,例如按下按钮或拍摄..等等 这是我使用它们的相同代码:

public static void controlBgAudio(boolean play, boolean repeat) {
    Music ms = ResourceManager.getInstance().audioBgMusic;
    if (play) {
        if (ms.isReleased()) {
            ms.resume();
        } else {
            ms.play();
        }
    } else {
        if (ms.isPlaying()) {
            ms.pause();
        } else {
            ms.stop();
        }
    }

    if (repeat) {
        ms.setLooping(true);
    } else {
        ms.setLooping(false);
    }
}

public static void controlShootAudio(boolean play, boolean repeat) {
    Sound ms = ResourceManager.getInstance().audioShoot;
    if (play) {
        if (ms.isReleased()) {
            ms.resume();
        } else {
            ms.play();
        }
    } else {
        if (ms.isLoaded()) {
            ms.pause();
        } else {
            ms.stop();
        }
    }

    if (repeat) {
        ms.setLooping(true);
    } else {
        ms.setLooping(false);
    }
}

答案 1 :(得分:0)

您不使用MusicFactory进行音效。它完全适用于音乐 你应该使用SoundFactory。

以下是一个例子:

Sound sound = SoundFactory.createSoundFromAsset(getSoundManager(), this, "sound.wav");