我正在使用新的Google Play游戏服务在Android上开发我的游戏,现在我正在尝试添加邀请系统。 我有3个Google+帐户可用于试用2个Android设备和1个Android模拟器的邀请。
我的问题是发送时并不总是收到邀请。有时它可以快速而完美地工作,有时它不会起作用。只需取消邀请并再次尝试即可更改结果。
我做了3次测试,只是为了让它更清晰:
测试1:模拟器是邀请者,Nexus 4没有收到,而Optimus One收到了
测试2:Nexus 4是邀请者,Emulator收到,Optimus One收到
测试3:Optimus One是邀请者,Emulator收到,Nexus 4没有收到
根据这些结果,我们可以看到我的Nexus 4没有收到邀请,但在这些测试之前它已经工作了好几次。
此外,有时我收到邀请通知(在状态栏上),但大部分时间我都没有收到邀请通知。
有人经历过与我相同的异常吗?
答案 0 :(得分:2)
可能与您登录的帐户有关。 我发现我可以从我的开发帐户向“测试”帐户发送邀请,但不是相反。
答案 1 :(得分:1)
如果您使用Wi-Fi热点(无线路由器)进行测试,附近还有其他Wi-Fi热点,它们可能会干扰您的Wi-Fi信号并阻止游戏邀请。虽然大多数路由器使用的2.4 GHz频段有11个频道可用,但大多数无线路由器默认使用相同的频道(6)。如果您遇到这种情况,请尝试更改路由器使用的频道。
这个问题使我陷入困境数周。
答案 2 :(得分:0)
一些指示:
检查所有测试帐户是否在他们的圈子中互相拥有。因此,如果你的测试账户是A,B和C,那么A应该在他们的圈子中有B和C,B应该有A和C,C应该有A和B.
邀请发送所需的时间可能会有所不同;网络连接是其中的一个重要因素。不要太早放弃 - 等待最多1分钟而不退出握手过程,并且应该出现邀请。
如果游戏未发布,请确保所有测试帐户都列在开发者控制台上应用程序设置的“测试”部分中。如果未列出测试人员,他们将不获取邀请弹出窗口。注意:即使是在开发者控制台上创建应用程序的开发人员也必须列为测试人员。
答案 3 :(得分:0)
如果您使用Games.Invitations.registerInvitationListener()
,您的代码应该会处理邀请,您将无法获得标准的Android通知。现在,如果您没有在适当的时间致电Games.Invitations.unregisterInvitationListener()
,可能您的代码没有正确处理邀请,而且没有您的意愿就会消耗它。