我正在寻找一种方法来获得一个yes / no对话框来显示android。
我正在寻找与此类似的功能:
Gdx.input.getTextInput(new TextInputListener() {
@Override
public void input (String text) {
}
@Override
public void canceled () {
}
}, "Question", "");
除了获取文本输入外,我希望它只是提示用户输入是或否。
我已经调查了this,但我无法让它工作,因为它可能已经过时了。如果有人能想到解决这个问题,那就太好了。非常感谢!
答案 0 :(得分:3)
尝试将您的活动更改为如下所示。其他一切(例如RequestHandler)应该是正确的。
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
initialize(new ConfirmTest(this), false);
}
@Override
public void confirm(final ConfirmInterface confirmInterface) {
runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run() {
new AlertDialog.Builder(ConfirmTestAndroidActivity.this)
.setTitle("Confirm")
.setMessage("Are you sure?")
.setPositiveButton("Yes", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
confirmInterface.yes();
dialog.cancel();
}
})
.setNegativeButton("No", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
dialog.cancel();
}
})
.create().show();
}
});
}
要使用自定义配置,您可以使用:
Game myGame = new Game(); // your game class which implements ApplicationListener
AndroidApplicationConfiguration cfg = new AndroidApplicationConfiguration();
cfg.useGL20 = true;
cfg.useCompass = false;
cfg.useAccelerometer = false;
cfg.useWakelock = true;
cfg.touchSleepTime = 16;
initialize(myGame, cfg);
请记住,使用WakeLock功能需要声明AndroidManifest.xml中的权限,否则将抛出SecurityException。
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />
答案 1 :(得分:0)
您可以使用gdx-dialogs库。在此处使用说明:https://github.com/TomGrill/gdx-dialogs
您可以构建这些原生对话框:
它适用于iOS,Android和桌面