在libGDX中执行操作时,如何否定“操作”的使用?

时间:2013-06-01 21:18:51

标签: java libgdx

我一直在学习libGDX,并遵循人们的教程等等,但对于行动,我一直在看行动的例子,如:

actor.addAction(sequence(moveTo(200, 100, 2), color(Color.RED, 6), delay(0.5f), rotateTo(180, 5)));

当我写作时,我必须包括'行动'。在每个动作调用之前,例如:

startGameButton.addAction(Actions.sequence(Actions.delay(0.5f), Actions.alpha(1, 1f)));

人们如何设法不需要使用“行动”。位?

感谢。

1 个答案:

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使用static import

import static com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.actions.Actions.*;