偶尔不绘制元素

时间:2013-06-01 09:51:47

标签: android opengl-es-2.0

我正在渲染适量的VBO。并且它开始全部绘制它们,但偶尔游戏将渲染部分帧,即它将跳过后面的元素。

我已经检查过了,我正在订购它们:

  1. 从前到后不透明
  2. 透明回到前面
  3. 然后透明叠加项目
  4. 通常这些最后的项目不会出现在我的某个设备上。请注意,当发生这种情况时,所有子弹物理体都处于静止状态或移动状态,但它似乎不需要花费一些时间来处理物理。

    就好像我花了太长时间,OpenGL正在削减我的中间框架。这可能吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

帧速率没有下限。您更有可能超出某些驱动程序内部缓冲区的限制,或者它可能只是一个OpenGL ES驱动程序错误。我建议您在其他设备或AVD上试用。