CUDA C诉Thrust,我错过了什么吗?

时间:2013-05-31 13:05:53

标签: linux cuda thrust nvcc

我刚开始学习CUDA编程。我正在通过一些简单的CUDA C示例,一切都在游动。然后!突然!推力!我认为自己精通C ++仿函数,对CUDA CThrust

之间的差异感到吃惊

我觉得很难相信

__global__ void square(float *a, int N) {
    int idx = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
    if (idx < N) {
        a[idx] = a[idx] * a[idx];
    }
}

int main(int argc, char** argv) {

float *aHost, *aDevice;

const int N = 10;
size_t size = N * sizeof(float);

aHost = (float*)malloc(size);
cudaMalloc((void**)&aDevice, size);

for (int i = 0; i < N; i++) {
    aHost[i] = (float)i;
}

cudaMemcpy(aDevice, aHost, size, cudaMemcpyHostToDevice);

int block = 4;
int nBlock = N/block + (N % block == 0 ? 0:1);

square<<<nBlock, block>>>(aDevice, N);

cudaMemcpy(aHost, aDevice, size, cudaMemcpyDeviceToHost);

for (int i = 0; i < N; i++) {
    printf("%d, %f\n", i, aHost[i]);
}

free(aHost);
cudaFree(aDevice);
}

等于

template <typename T>
    struct square {
    __host__ __device__ T operator()(const T& x) const {
        return x * x;
    }
}; 

int main(int argc, char** argv) {
    const int N = 10;
    thrust::device_vector<float> dVec(N);
    thrust::sequence(dVec.begin(), dVec.end());
    thrust::transform(dVec.begin(), dVec.end(), dVec.begin(), square<float>());
    thrust::copy(dVec.begin(), dVec.end(), std::ostream_iterator<float>(std::cout, "\n"));
}

我错过了什么吗?上面的代码是在GPU上运行的吗? Thrust是一个很好的工具,但我怀疑它会处理所有繁重的C风格内存管理。

  • 是否在GPU上执行Thrust代码?我该怎么说?
  • Thrust如何消除唤起内核的奇怪语法?
  • Thrust实际上是在唤起内核吗?
  • Thrust会自动处理线程索引计算吗?

感谢您的时间。很抱歉,如果这些都是愚蠢的问题,但我发现我看到的例子很快就从可以被描述为模型T转变为M3的过程中感到难以置信。

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

粗略地说:是的,当然。 Thrust是一个图书馆,所以它们都是为了让它变得更容易而诞生的。它的重点在于避免使用所有显式CUDA代码,这对于其他程序员来说看起来很奇怪,提供了一个友好的类似C ++的接口。

Thrust使用GPU,但不是只是 GPU。如果您编写自己的代码,它会进行相同的操作,即用于分配内存,复制,设置网格和块大小的C / C ++代码......然后调用GPU执行内核。

对于那些不想进入低级CUDA内容但是在一个简单(但经常)的问题中利用GPU并行性的人来说,这是一个很好的选择,比如矢量操作。