我已经阅读了很多,并且看到了我能找到的所有3个测试。我最终决定使用Canvas,因为我的项目是一个包含大量图像的大型应用程序,我希望性能尽可能流畅。这不是一个游戏,也不是你的普通网站,它就像一个广泛的视频游戏计算器,可以在幕后进行大量的数学运算。但是在最终使用canvas之后,最后设法使这个非常棒的循环非常适合在画布中添加图像,我只是读到没有触摸支持,除非你做的事情,如果例如,在x和y内。这对我来说是一个相当大的禁忌,因为我确实会有100个以上需要触摸事件的图像,然后在某些事件之后总共会有至少400个图像,但那些应该在完成后选择他们想要,就像他们去物品一样,弹出所有物品,他们选择他们想要的物品,然后那些物品消失,因为它们不经常使用的物品,总共有200件物品,保留那些物品毫无意义幕后资源?或者将它们保持活跃并隐藏到需要它会更好吗?无论如何这是我的主要问题:
对于需要大量触摸功能的项目(只有touchDown和touchUp,没有拖动或滚动或任何东西),我们可以随时说出100张图片,这是最好的吗?图像不大,大约48x48,大约120x120。哪个对我的项目最好?
我听说svg开始减慢你加载的越多,我实际上希望能够在完成网络版本后将其移植到移动设备上,但这不是重要部分,不用担心移动设备。那么人们会建议我选择什么,常规HTML? SVG?或制作多个画布并在x和y内做整个事情?非常感谢任何建议,感谢阅读和抱歉的麻烦