标签: polygon path-finding vertex convex
我正在XNA中编写一个游戏,我现在正在AI的寻路中工作。
在我的地图中有一些圆形障碍物,我想使用网格导航技术(http://udn.epicgames.com/Three/NavigationMeshReference.html),所以以前我需要在一组凸多边形中转换这些障碍物。
这样的事情:
我一直在谷歌搜索很长时间,但无法找到如何做到这一点。任何线索? 谢谢!
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你要找的是Delaunay triangulation吗?