我想将调整大小的SVG图像绘制到HTML画布。
它在Chromium中运行良好,但在Firefox中运行不正常。在Firefox中,图像是像素化的。
这是SVG图像:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="200" height="200" viewbox="0 0 200 200">
<circle cx="100" cy="50" r="40" stroke="black" stroke-width="2" fill="red"/>
</svg>
以下是代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Resized SVG in Canvas</title>
<meta charset="utf-8"/>
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var canvas = document.getElementById('canvas'),
context = canvas.getContext('2d'),
image = new Image();
image.src = 'circle1.svg';
image.height = 400;
image.width = 400;
image.addEventListener('load', function() {
try {
context.drawImage(image, 0, 0, 400, 400);
}
catch(error) {
console.log(error);
}
}, false);
}, false);
</script>
</head>
<body>
<canvas height="600" id="canvas" width="600"></canvas>
</body>
</html>
结果是:
我希望在Firefox中不使用像素化绘制调整大小的SVG图像,如Chromium。
目前,我在画布上放置了<img/>
以获得没有像素化的SVG图像,但由于存在大量图像,所以它非常慢。
答案 0 :(得分:3)
我终于找到了一种在Firefox的画布上绘制调整大小的SVG的方法。我们的想法是通过AJAX获取SVG源代码并通过JavaScript更改SVG,例如:
var transformTag;
transformTag = $(document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'g'))
.attr('transform', 'scale(' + scaleX + ', ' + scaleY + ')');
svgElement.attr({
'height': dh,
'viewbox': '0 0 ' + dw + ' ' + dh,
'width': dw
})
.wrapInner(transformTag);
这是一个jsFiddle(没有AJAX但很容易改变)。
由于修改和图像创建很慢,我添加了一个简单的缓存机制(未在小提琴中显示,但再一次,它很容易实现)并且速度非常快。
它适用于Chromium,Firefox和Opera(但由于某些原因,这个小提琴在Opera中不起作用,尽管它在我的开发服务器中有效)。
P.S。:如果有document.createElementNS
的jQuery替代品,我想知道。