AS3如何使用类绘制矩形

时间:2013-05-30 10:53:23

标签: ios actionscript-3 flash-cs6

我对AS3和一般编程都很陌生。我正在开发一个各种级别的简单游戏。这个想法是让每个级别都在不同的级别。但是我无法让它发挥作用。由于某种原因,跟踪(“它工作”)工作,因为我可以在输出窗口中看到它,但矩形(mySprite3)将不会出现。你能不能请任何人告诉我我做错了什么。我确信这是非常愚蠢和简单的事情。

非常感谢。

initial_screen.as

package 
{

import flash.text.TextField;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.TouchEvent;
import flash.ui.MultitouchInputMode;
import flash.events.Event;
import flash.events.KeyboardEvent;
import flash.events.SoftKeyboardEvent;
import flash.ui.Multitouch;



public class initial_screen extends Sprite
{

    public function initial_screen()
    {
        var btnTest:Sprite = new Sprite ();
        btnTest.graphics.beginFill(0x891C56);
        btnTest.graphics.drawRect(20,50,600,100);
        addChild(btnTest);

        Multitouch.inputMode = MultitouchInputMode.TOUCH_POINT;
        btnTest.addEventListener(TouchEvent.TOUCH_TAP, taphandler1);

        function taphandler1(event:TouchEvent):void
        {

            var eg:LEVEL_01 = new LEVEL_01();
            eg.drawPic();

        }



    }

}

}

LEVEL_01.as

package 
{
import flash.display.Sprite;

public class LEVEL_01 extends Sprite
{

    public function drawPic()
    {
        var mySprite3:Sprite = new Sprite ();
        mySprite3.graphics.beginFill(0x98b6a8);
        mySprite3.graphics.drawRect(20,500,600,100);
        addChild(mySprite3);
        trace("it works");


    }

}

}

非常感谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您需要将课程添加到舞台

创建级别

后,在initial_screen中

addChild(eg);