如果您有两个模型,视频和类别,并且它们彼此之间存在“has_and_belongs_to_many”关系,那么当其中一个模型发生更改时,如何执行触摸以使缓存无效?
你不能像对待一对多的关系那样对他们进行“触摸”。现在,当我更改类别名称时,属于该类别的视频在我使缓存无效之前不知道更改。我的视图模板显示每个视频的类别名称。
答案 0 :(得分:30)
在您要更新的模型上,您可以执行以下操作:
class Video < ActiveRecord::Base
has_and_belongs_to_many :categories,
after_add: :touch_updated_at,
after_remove: :touch_updated_at
def touch_updated_at(category)
self.touch if persisted?
end
end
现在,只要在视频中添加或删除某个类别,视频的updated_at时间戳就会更新。如果您希望在添加或删除视频时更新类别,则可以对类别类执行相同的操作。
答案 1 :(得分:12)
Touch只能在两种情况下使用。
记录
category = Category.first
category.touch
在belongs_to关系
上belongs_to :category, :touch => true
因此,如果您想在HABTM关系中使用它,我担心您必须手动执行此操作。它可能是这样的:
class Category
before_save :touch_videos
def touch_videos
videos.touch
end
end
class Video
def self.touch
update_attributes(:updated_at => Time.now)
# or
each { |video| video.touch } # Make a proper touch
end
end
请注意,如果您希望允许视频触及类别,则必须找到避免“循环”更新的方法。
每个&amp; find_each 强>
如果您更喜欢update_attributes,请使用find_each按批次加载记录。这将避免在内存中同时加载所有记录并可能导致应用程序崩溃。如果你没有10k记录,你可能看不出任何差别,但随着你的表的增长,如果你使用它们,它会变慢甚至中断。
find_each(batch_size: 2000) { |video| video.touch }