gl_FragCoord的范围是多少?

时间:2013-05-29 23:09:37

标签: c++ opengl glsl shader

gl_FragCoord.xy的范围是多少?我知道gl_FragCoord是屏幕坐标,但实际范围是多少? ( 0, width - 1 )( 1, width )? glsl编译器生成什么样的错误(如果有的话)说当我做一些基于fragcoord的计算时我做了类似gl_FragCoord.x - 5的事情?

ps:我不需要标准化。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

gl_FragCoord坐标从0开始编制索引。

表达式gl_FragCoord.x - 5会产生[-5,(width - 5) - 1]范围内的值

答案 1 :(得分:2)

通过使用以下着色器代码和gl_FragCoord.xy从我的帧缓冲对象获取着色器的输出,我对glReadPixels(0, 0, 1024, 1024, GL_RED, GL_FLOAT, xxx)的实际范围进行了测试,FBO附加了一个内部格式为GL_R32F

out highp vec4 Output;

void main()
{
    Output = vec4(gl_FragCoord.xy, 0.0, 1.0);
}

实际结果是:gl_FragCoord.xy的范围是[0.5,1023.5],而不是[0.0,1023.0]。