是否可以在SLOT宏中用作参数QString? PS。我的意思是一个简单的解决方案..不像QMetaObject :: connectSlotsByName()。
答案 0 :(得分:2)
不,您无法将QString
传递给SLOT
宏。但您可以将QString
用于connect
。另外connect
无法QString
,因此您必须将其转换为const char *
。简单的例子是:
QString slotName = SLOT(clicked());
connect(ui->pushButton, SIGNAL(clicked()), qPrintable(slotName));
SLOT
只是对传递的参数进行字符串化并将其与1
:
# define SLOT(a) qFlagLocation("1"#a QLOCATION)
如果您不想使用SLOT
,可以编写如下代码:
QString slotName = QString::number(QSLOT_CODE) + "clicked()";
答案 1 :(得分:0)
这是我当前项目的原始代码。它解析像/ me customtext这样的聊天命令,并调用cmd_me(const QString& params);插槽。 要引入新命令,它足以使用void cmd _ *(const QString&)创建私有槽。签名。
这是代码:
void ConsoleController::onCommand( const QString& cmd )
{
if ( cmd.length() < 1 )
return ;
if ( cmd[0] != '/' )
return ;
const QMetaObject *meta = metaObject();
int posParam = cmd.indexOf( ' ' );
if ( posParam == -1 )
posParam = cmd.length();
const QString command = cmd.mid( 1, posParam - 1 ).toLower();
const QString params = cmd.mid( posParam + 1 );
const QString slotName = QString( "cmd_%1( const QString& )" ).arg( command );
const QString normalizedSlotName = QMetaObject::normalizedSignature( slotName.toStdString().c_str() );
for ( int i = 0; i < meta->methodCount(); i++ )
{
QMetaMethod method = meta->method( i );
if ( method.methodType() != QMetaMethod::Slot )
continue;
const QString signature = method.signature();
if ( normalizedSlotName == signature )
{
method.invoke( this, Q_ARG( QString, params ) );
return ;
}
}
log( QString( "Command \"%1\" not recognized, type /help to list all available commands" ).arg( command ) );
}
您可以根据自己的需要制定想法并进行调整。