我在我的snippets文件夹中找到了这个旧的颜色淡化功能,并希望将其实现到我的一个项目中。它可以用来将一种颜色淡化为另一种颜色。这是一个非常长的单行:
D3DCOLOR GetFadedColor(D3DCOLOR from, D3DCOLOR to, float factor)
{
return (factor<0.0f)?from:((factor>1.0f)?to:((((from>>24)>(to>>24))?((from>>24)-(D3DCOLOR)(factor*(float)((from>>24)-(to>>24)))):((from>>24)+(D3DCOLOR)(factor*(float)((to>>24)-(from>>24))))<<24)|((((from<<8)>>24)>((to<<8)>>24))?(((from<<8)>>24)-(D3DCOLOR)(factor*(float)(((from<<8)>>24)-((to<<8)>>24)))):(((from<<8)>>24)+(D3DCOLOR)(factor*(float)(((to<<8)>>24)-((from<<8)>>24))))<<16)|((((from<<16)>>24)>((to<<16)>>24))?(((from<<16)>>24)-(D3DCOLOR)(factor*(float)(((from<<16)>>24)-((to<<16)>>24)))):(((from<<16)>>24)+(D3DCOLOR)(factor*(float)(((to<<16)>>24)-((from<<16)>>24))))<<8)|((((from<<24)>>24)>((to<<24)>>24))?(((from<<24)>>24)-(D3DCOLOR)(factor*(float)(((from<<24)>>24)-((to<<24)>>24)))):(((from<<24)>>24)+(D3DCOLOR)(factor*(float)(((to<<24)>>24)-((from<<24)>>24)))))));
}
D3DCOLOR
只是DWORD
(unsigned long
)。颜色可以是例如0xAARRGGBB(A-alpha,R-red,G-green,B-blue),但也适用于其他成分。
显然这是一团糟,但这正是我所需要的。
问题在于它无法正常工作:
GetFadedColor(0x00000000, 0xff33cccc, 0.3f)
// = 0x4c0f3d3d - working as intended
GetFadedColor(0xff33cccc, 0x00000000, 0.3f)
// = 0x000000bf - pretty wrong
GetFadedColor(0xff00ff00, 0x00ff00ff, 0.3f)
// = 0x004c00ff - second color value is correct, everything else wrong
我实际上不知道它是如何工作的,也不记得我从哪里来,所以我在这里寻求帮助。要么帮我找到错误,要么找到一个完全正确的替代函数。
答案 0 :(得分:1)
你现在要做的是首先你应该花5分钟时间写下一些真正基本的测试,以及你知道你期望的情况。您甚至不需要使用任何测试框架,因为要进行滚动,您可以使用assert
:
// basicTests.c
#include <assert.h>
int getFadedColor_basicTests()
{
assert(GetFadedColor(0x00000000, 0xff33cccc, 0.3f) == 0x4c0f3d3d && "30% from black to light blue should be greenish");
assert(GetFadedColor(0xff33cccc, 0x00000000, 0.3f) == something && "30% from one color to another should be...");
// if you're not sure what the exact value should be, you should write a helper function
// that returns true/false for if each of the four components of the actual color
// are in a sensible expected range
...
}
int main()
{
getFadedColor_basicTests();
return 0;
}
一旦你对测试获得的覆盖率感到满意,那么总共只有3个断言,或者如果你想要它可能有50个断言,你应该开始重新格式化单行,打破界限,添加有意义的缩进和评论。开始重构,提取常用表达式,添加关于他们做什么或应该做什么的评论,同时在更改之间运行测试,并在设计新测试时添加测试。
编辑:
是不是应该单独线性推断每个组件?
int fade(int from_, int to_, float factor)
{
unsigned char *from = (unsigned char*)&from_;
unsigned char *to = (unsigned char*)&to_;
int result_;
unsigned char *result = (unsigned char*)&result_;
for (int i = 0 ; i < 4; ++i)
{
result[i] = factor * ((int)to[i] - (int)from[i]) + from[i];
}
return result_;
}