我希望能够将按钮(38,40,37和39)更改为鼠标,所以我不必使用箭头键,因为我正在改变它,下一部分将毫无意义,我想知道为什么当我向下和向右时,它使用函数reset()重置;但是当我向左和向上走的时候却没有?它只是继续滚动
// Update game objects
var update = function (modifier) {
if (38 in keysDown) { // Player holding up
hero.y -= hero.speed * modifier;
if(hero.y > canvas.height){
reset();
}
}
if (40 in keysDown) { // Player holding down
hero.y += hero.speed * modifier;
if(hero.y > canvas.height){
reset();
}
}
if (37 in keysDown) { // Player holding left
hero.x -= hero.speed * modifier;
if(hero.x > canvas.width){
reset();
}
}
if (39 in keysDown) { // Player holding right
hero.x += hero.speed * modifier;
if(hero.x > canvas.width){
reset();
}
}
答案 0 :(得分:1)
它继续向左和向上滚动,因为在你的if语句中你似乎正在检查左/右和上/下的相同边界。要离开,你必须检查英雄的x位置是否小于左边界(通常为0)。为了上升,你必须检查英雄的y位置是否小于顶部边界(通常也是0)。
// Check if hero exceeds top boundary
if (hero.y < 0) {
reset();
}
// Check if hero exceeds left boundary
if (hero.x < 0) {
reset();
}