为什么script.onload无法在Chrome用户手册中使用?

时间:2013-05-29 03:32:41

标签: javascript google-chrome userscripts script-tag

我想使用用户脚本在网站中加载另一个脚本文件。 但是,js.onload事件无效。

用户脚本文件:

// ==UserScript==
// @name           Code highlight
// @description    Test
// @include        http://localhost/*
// @version        1.0
// ==/UserScript==

var js = document.createElement('script');
    js.src = "http://localhost/test/js/load.js";
    document.getElementsByTagName("head")[0].appendChild(js);
    js.onload = function(){
        console.log(A)
    }

load.js文件:

var A = {
    name:'aa'
}


在Chrome中,控制台输出“undefined”,但load.js已完全加载。

我在Firefox中对其进行了测试,并正确输出A

1 个答案:

答案 0 :(得分:8)

永远不要使用来自用户的.onload.onclick等。(这在常规网页中也很糟糕。)

原因是用户脚本在沙箱中运行("isolated world"),您无法在Chrome用户脚本或内容脚本中设置或使用页面范围的JavaScript对象。

始终使用addEventListener()(或等效的库函数,如jQuery .on())。此外,在将load个节点添加到DOM之前,应设置<script>个侦听器。

最后,如果您希望访问页面范围中的变量(在本例中为A),则必须inject the code这样做。 (或者您可以切换到Tampermonkey并使用unsafeWindow,但Chrome 27 is causing problems with that。)

使用类似:

addJS_Node (null, "http://localhost/test/js/load.js", null, fireAfterLoad);

function fireAfterLoad () {
    addJS_Node ("console.log (A);");
}

//-- addJS_Node is a standard(ish) function
function addJS_Node (text, s_URL, funcToRun, runOnLoad) {
    var D                                   = document;
    var scriptNode                          = D.createElement ('script');
    if (runOnLoad) {
        scriptNode.addEventListener ("load", runOnLoad, false);
    }
    scriptNode.type                         = "text/javascript";
    if (text)       scriptNode.textContent  = text;
    if (s_URL)      scriptNode.src          = s_URL;
    if (funcToRun)  scriptNode.textContent  = '(' + funcToRun.toString() + ')()';

    var targ = D.getElementsByTagName ('head')[0] || D.body || D.documentElement;
    targ.appendChild (scriptNode);
}


或者也许:

addJS_Node (null, "http://localhost/test/js/load.js", null, fireAfterLoad);

function fireAfterLoad () {
    addJS_Node (null, null, myCodeThatUsesPageJS);
}

function myCodeThatUsesPageJS () {
    console.log (A);
    //--- PLUS WHATEVER, HERE.
}

... ...