我正在尝试创建一个简单的javascript程序,它读取keydown事件并将它们转换为HTML画布上的移动。到目前为止,我已经取得了相当大的成功,我遇到了一个奇怪的问题(我假设是)箭头键优先。会发生的是,如果我握住右箭头,然后按下左箭头,则左箭头将接管。如果我按住左箭头,然后按向右箭头,则没有任何变化(我正在移动的块继续向左移动)。我已经改变了读取keydowns的顺序,但没有成功。
我阅读keydowns和keyups的代码是这样的:
//Listener for when keys are pressed
window.addEventListener('keydown', function (event) {
keyCodes[event.keyCode] = true;
});
//Listener for keys being released
document.addEventListener('keyup', function (event) {
keyCodes[event.keyCode] = false;
});
然后在这里解释
//movement function
function move () {
if (keyCodes[right]) {
velX = 12.0;
}
if (keyCodes[left]) {
velX = -12.0;
}
};
function update() {
if (keyCodes[right] || keyCodes[left])
move();
posX += velX;
if (!keyCodes[right] && velX > 0)
velX -= gravity;
if (!keyCodes[left] && velX < 0)
velX += gravity;
};
任何人都可以看到,或者是否有人已经知道为什么左键优先于正确的键?
解决:
修正移动功能如下:
function move () {
if (keyCodes[left] && velX > -12.0) {
velX -= 2.0;
}
if (keyCodes[right] && velX < 12.0) {
velX += 2.0;
}
};
答案 0 :(得分:0)
在您首先检查的功能中,如果按下右键,则检查是否按下左键。如果未按下右键,则只应检查左键。
...
if (keyCodes[right]) {
velX = 12.0;
}
// note the "else" before the "if"
else if (keyCodes[left]) {
velX = -12.0;
}
...
if (!keyCodes[right] && velX > 0)
velX -= gravity;
// again note the "else"
else if (!keyCodes[left] && velX < 0)
velX += gravity;
...