我有问题。 我创造了一个游戏。当我打开它时,我必须按ENTER开始游戏(只需输入)。 现在我用一个名为“EXIT GAME”的按钮升级了游戏。由于这个按钮,我不知道为什么我的回车键不再起作用。如果我删除它,那么我可以再次按回车并玩游戏。
我必须只设置点击按下事件到那个按钮或类似的东西?请帮帮我。
public class LeftPanel extends JPanel implements ActionListener {
JButton ExitGame;
public LeftPanel(Tetris tetris) {
this.tetris = tetris;
setPreferredSize(new Dimension(400, 480));
setBackground(Color.getHSBColor(17f, 0.87f, 0.52f));
add(new JButton("Exit Game"));
{
ExitGame.addActionListener(this);
}
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
}
答案 0 :(得分:2)
问题1 - JButton
是UI中唯一可聚焦的组件。因此,当您开始编程时,它会获得默认的聚焦。虽然它有默认焦点。它将消耗 Enter 键击。
问题2 - JPanel
无法集中注意力,这意味着它永远无法获得关键板焦点。根据您的描述,我假设您使用的是KeyListener
,这会导致
问题3 - 使用KeyListener
... KeyListener
只会在注册的组件具有焦点并且具有焦点时才会响应关键事件。您可以使用Key Bindings来完成此操作。
...解...
JLabel
代替JButton
。这将要求您在标签上注册MouseListener
以便接收鼠标点击的通知,但它不会响应关键事件...... 答案 1 :(得分:1)
您可以尝试:
public class LeftPanel extends JPanel implements ActionListener {
public LeftPanel(Tetris tetris) {
this.tetris = tetris;
setPreferredSize(new Dimension(400, 480));
setBackground(Color.getHSBColor(17f, 0.87f, 0.52f));
JButton ExitGame = new JButton("Exit Game");
ExitGame.addActionListener(this);
ExitGame.setActionCommand("Exit");
add(ExitGame );
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if("Exit".equals(e.getActionCommand())
System.exit(0);
}
}
答案 2 :(得分:1)
此行看起来像语法错误:
add(new JButton("Exit Game"));
{
ExitGame.addActionListener(this);
}
我认为它应该是这样的:
ExitGame= new JButton("Exit");
this.add(ExitGame);
ExitGame.addActionListener(this);
我没有对此进行过测试,但我认为通过一些调整,你应该能够做到你想做的事情。我希望有效!
-Frank
答案 3 :(得分:1)
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if("Exit".equals(e.getActionCommand())
System.exit(0); }
答案 4 :(得分:0)
由于ActionlListener可以由鼠标和键盘触发,但现在用户只想响应鼠标事件,因此将动作侦听器更改为mouselistener。经过测试并通过。
public class LeftPanel extends JPanel implements ActionListener {
JButton ExitGame;
public LeftPanel(Tetris tetris) {
this.tetris = tetris;
setPreferredSize(new Dimension(400, 480));
setBackground(Color.getHSBColor(17f, 0.87f, 0.52f));
ExitGame= new JButton("Exit Game")
add(ExitGame);
ExitGame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
}