一个包含的UIView如何同时具有阴影和圆角半径?
我已尝试多次在SO上建议的其他解决方案,但遗憾的是它们似乎不适用于iOS6(或者至少不适用于我)
所以我想我可以发布这个,以便找到iOS6解决方案。
我有一个容器UIView
,其中包含两个子视图
- a custom UIImageView
- a custom UIView
我希望整个UIView的圆角半径为2.5,但我也希望UIView有一个阴影。 但是,到目前为止,我只获得了这2个愿望中的1个,而不是同时发生这两个愿望。
这是我的代码,我对SO解决方案的不同尝试有不同的版本,但这只是我的一个版本。
self.layer.shouldRasterize = YES;
self.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
self.layer.cornerRadius = 2.5;
self.layer.masksToBounds = YES;
self.layer.shadowColor = [UIColor colorWithWhite:0.0 alpha:0.1].CGColor; //0.1
self.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect:self.bounds].CGPath;
self.layer.shadowOpacity = 1.0;
self.layer.shadowRadius = 3.0;
^这里自我是包含自定义UIView,上面有两个子视图
有没有人知道这个问题的iOS6解决方案?
更新
所以,我不需要边框颜色,所以当我看到解决方案时我没有添加它,但这次我添加了,使用下面评论中的解决方案,似乎UIView正在变得圆滑,但我真的希望UIImageView和UIView结合起来。
基本上,UIImageView位于顶部,UIView位于底部。
那么我如何才能将UIImageView的顶部四舍五入,并且只对UIView的底部进行舍入。
感谢。
注意:阴影作为一个整体对象,但角半径不能作为整个对象使用?
答案 0 :(得分:5)
我明白了。
self.layer.shouldRasterize = YES;
self.layer.rasterizationScale = [UIScreen mainScreen].scale;
self.layer.shadowColor = [UIColor colorWithWhite:0.0 alpha:0.8].CGColor;
self.layer.shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.layer.bounds cornerRadius:self.layer.cornerRadius].CGPath;
self.layer.shadowOpacity = 1.0;
self.layer.shadowRadius = 3.0;
UIView *container = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, frame.size.width, frame.size.height)];
[self addSubview:container];
[container addSubview:self.someCustomUIView];
[container addSubview:self.someCustomImageView];
container.layer.cornerRadius = 2.5;
container.layer.masksToBounds = YES;
基本上是这样的:
答案 1 :(得分:2)
我认为你应该改变这行代码:
self.layer.masksToBounds = YES;
到这个
self.layer.masksToBounds = NO;
如果将masksToBounds设置为YES,那么您将看不到任何超出视图边界的内容,这就是阴影的情况。
此代码来自我当前的项目(iOS 6),它运行正常。我可以看到圆角和阴影。
self.layer.masksToBounds = NO;
self.layer.cornerRadius = 5.0;
self.layer.shadowColor = [UIColor blackColor].CGColor;
self.layer.shadowOffset = CGSizeMake(0, -1);
self.layer.shadowOpacity = 0.6;
UIBezierPath *shadowPath = [UIBezierPath bezierPathWithRect: self.layer.bounds];
self.layer.shadowPath = shadowPath.CGPath;