我有一个JTable,我想根据单元格的内容显示图像,我知道为了实现这一点,我必须实现我自己的自定义单元格渲染器,但是,我已经,但是,在单元格上绘制第一个图像,程序在其他单元格上绘制图像,而不管其内容如何。我已经尝试了很多东西,并且还在网上搜索解决方案,但都无济于事。这是我的代码:
public class GameBoard extends JTable
{
public GameBoard()
{
super(new GameBoardModel());
setFocusable(false);
setCellSelectionEnabled(true);
setRowHeight(26);
TableColumn column = null;
for (int i = 0; i < getColumnCount(); i++)
{
column = getColumnModel().getColumn(i);
column.setPreferredWidth(26);
}
setSelectionMode(ListSelectionModel.SINGLE_SELECTION);
setDefaultRenderer(Object.class, new CellRenderer());
}
private class CellRenderer extends DefaultTableCellRenderer
{
private CellRenderer()
{
setHorizontalAlignment(JLabel.CENTER);
}
@Override
public Component getTableCellRendererComponent(JTable table,
Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row,
int column)
{
if (value.toString().equals("X"))
{
URL test = getClass().getResource(resources/icon.png");
setIcon(new ImageIcon(test));
}
else
setText(value.toString());
return this;
}
}
请原谅我,如果我在这些方面做某些愚蠢的事情。 。
提前致谢, 锯齿。
答案 0 :(得分:4)
不要忘记调用:
super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus, row, column);
在方法开始时,您将获得渲染器的默认设置。
如果上述问题无法解决问题,那么您的代码可能需要:
if (value.toString().equals("X"))
{
URL test = getClass().getResource(resources/icon.png");
setIcon(new ImageIcon(test));
setText("");
}
else
{
setIcon(null);
setText(value.toString());
}
此外,您永远不应该在渲染器中读取图像。渲染会多次调用,因此您不希望每次都读取图像。在类的构造函数中读取图像。