我很难将我的需求概念化为适合我们新生SOA / EDA的东西
我们有一个组件,我称之为数据下载器。这是外部数据提供程序的外观,具有高延迟和与每个请求相关的成本。我想采用这个组件并使用明确的合同定义创建一个可重用的服务。由我来决定合同应该如何运作,但是它的责任是双重的:
基本上,它管理通信的“方式”。 'what'和'when'是另外两个组成部分的责任:
“什么”由负责的“客户”管理 确定下载参数。
'when'由专用的调度组件管理。由于与下载相关的成本,我们希望在日内批量处理请求。
希望这个序列图解释了服务的职责:
因为每个职责都分为三个不同的组件,我们通过异步消息传递获得各种潜在的竞争条件。例如,当Scheduler告诉Downloader完成其工作时,因为'Append to Download Definition'命令是异步的,所以无法保证客户A的待处理请求实际上已得到服务。但这一切都尖叫着高度耦合我;为什么调度程序必须知道在调用下载之前需要执行的任何“先决条件”客户端请求?
我们玩弄过的一些潜在解决方案:
使“附加到下载定义”命令成为阻止请求/响应操作。但这会破坏性能。和EDA的可扩展性优势
在Downloader中构建一些东西,以确保它只在其传入请求队列中没有待处理命令时运行。但这会引入对我不喜欢的底层消息传递基础结构的依赖。
让我觉得我正在以完全落后的方式思考这个问题。或者这只是某人尝试将同步RPC需求纳入异步事件驱动架构的经典案例?
答案 0 :(得分:0)
我最喜欢EDA和SOA的是,它几乎完全消除了竞争条件的概念。只要您的事件与某些关联键(例如downloadId)相关联,您描述的问题就可以通过多种不同复杂性的解决方案来解决 - 具体取决于您的需求。我不确定我完全理解所描述的用例,但我会尽我所能
脱离我的头脑:
这有帮助吗?