OpenGL窗口大小调整渲染问题

时间:2013-05-27 16:37:32

标签: c++ opengl glut

当我创建一个新的GLUT / openGL程序时,窗口大小调整使得屏幕的顶部+1和x方向的底部-1,我希望坐标与窗口的像素大小相匹配。我想这样做,因为当我重塑我的窗口时,项目被扭曲了。我正在寻找的是我应该读到的函数的名称。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

此功能是我项目的一部分,可以防止失真。

GLvoid myWidget::resizeGL(GLint width, GLint height) {
    glViewport(0, 0, width, height);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();

    gluPerspective(45.0,                  //The camera angle
                   (double)width / height,//The width-to-height ratio
                   1.0,                   //The near z clipping coordinate
                   100.0);                //The far z clipping coordinate
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

答案 1 :(得分:0)

从我的项目

void GLWidget::resizeGL(int width, int height)
{
if (height==0)  // Prevent A Divide By Zero By
{
    height=1;   // Making Height Equal One
}

w_screen=width;                     // GLWidget members (u don't need these)
h_screen=height;                    //
float ratio=width/height; 

glViewport(0,0,width,height);   // Reset The Current Viewport

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

gluPerspective(fov,ratio,0.1f,200.0f); 

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
在我的案例中,fov是公共成员(初始化为45)

希望有所帮助