Ansi C动态包括

时间:2013-05-27 15:02:51

标签: c include

我被指派编辑Ansi C应用程序的一部分,但我对纯C的了解只是基础知识。无论如何当前情况我有map1_data1.hmap1_data2.hmap2_data1.hmap2_data2.h,这些文件中的变量始终连接到地图名称= {在map1_structure中{1}}等等。

在应用中,每个文件都有map1_data1.h,代码中有

#include

我必须扩展它以便能够动态加载地图,如

if (game->map == 1){
    mapStructure = map1_structure
} else {
    mapStructure = map2_structure
}

我的第一个想法是删除void loadMap(int mapId){ mapStructure = map*mapId*_structure // just short for what i want to achieve } 中变量名称中的地图名称连接,并且其中只有map1_data.h变量。这只需要加载一个头文件,这就是我被困的地方。没有找到任何在谷歌上这样做的线索。

我希望尽可能让它变为structure之类的东西,但是可以在整个应用程序中的一个位置进行1次切换以确定要加载的地图。

还有一件事,该应用程序持续运行超过1场游戏=它将在一次运行中加载各种地图。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

从注释来看,你有单一类型的,称之为Map,这是一种含有不同的数据类型的集合,包括3D阵列和点等的结构类型。你需要在程序中内置一些地图;稍后,您需要在运行时加载新地图。

加载地图的运行时有两个主要选项:

  1. 映射共享对象(共享库,动态加载库,又称DLL)。
  2. 在数据文件中映射。
  3. 在这两个中,您将选择共享对象上的数据文件,因为它最终更简单,更灵活。

    共享对象

    使用选项1,只有可以编译共享库的人才能创建新映射。您有一个由一个或多个数据对象组成的“库”,可以按名称查找。在大多数类Unix系统,你最终使用dlopen()加载库,然后dlsym()找到该库中的符号名称(通过字符串指定名称)。如果它存在于库中,dlsym()将返回一个指针。

    概述:

    typedef void *SO_Handle;
    const char *path_to_library = "/usr/local/lib/your_game/libmap32.so";
    const char *symbol_name     = "map32_structure";
    
    SO_Handle lib = dlopen(path_to_library, RTLD_NOW);
    if (lib == 0)
        ...bail out...
    map_structure = dlsym(lib, symbol_name);
    if (map_structure == 0)
        ...bail out...
    

    您必须根据软件的安装位置和下载扩展程序的位置生成库名称。您还必须知道要查找的符号的名称。最简单的系统是使用单个固定名称(map_structure),但您不必限制这样做。

    在此之后,您可以阅读常规map_structure以供使用。你可以在主题上发明无穷无尽的变化。

    数据文件

    这是你更有可能这样做的方式。您可以安排将地图结构序列化为可由程序读取的磁盘文件。这将包含方便的数据表示。你应该考虑的TLV(类型长度值)编码方案,使您可以通过查看数据排序如下什么类型告诉,长度告诉你有多少人,和值数据。您可以使用二进制数据或文本数据执行此操作。调试文本数据更容易,因为您可以查看并查看正在发生的事情。的机会是在二进制和文本之间的性能差异是足够小(由I / O时间淹没),使用文本是去的正确方法。

    通过地图的文字说明,您可以获得将文件识别为游戏地图文件的信息(可能带有地图格式版本号)。然后,您将有一些部分描述Map结构中的每个主要元素。您将分配Mapmalloc()等),然后将文件中的数据加载到结构中。