如何使矩形旋转以面向光标?

时间:2013-05-27 02:30:31

标签: java applet rotation awt transform

我希望能为我年终项目制作一个非常基本的游戏(通过高中的计算机科学),但是无法找到关于如何制作我正在绘制的矩形面对光标的任何答案。这个网站过去非常有用,但这是我的第一个问题,我希望你们能提供帮助。

dir = Math.toRadians(Math.atan2(yy1,xx1)/2*Math.PI);

我认为这个代码的问题或是,

g2d.rotate(dir,xx,yy);

此。我应该使用仿射变换,如果是这样的话?

提前致谢。

import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.image.*;

public class W extends Applet implements KeyListener, MouseMotionListener {
int xx=100,yy=100,xx1,yy1,wid,hig;
String key;
Rectangle rect1;
double dir, trueing=0;

Image offImage;
Graphics offGraphics;

public void init() {
    setSize(800,600);
    addKeyListener(this);
    addMouseMotionListener(this);
}

public void update(Graphics g) {
     if (offGraphics == null) {
        offImage = createImage(800,600);
        offGraphics = offImage.getGraphics();
    }

    offGraphics.setColor(Color.WHITE);
    offGraphics.fillRect(0,0,800,600);

    Graphics2D g2d = (Graphics2D)offGraphics;
    offGraphics.setColor(Color.BLACK);
    g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);

    g2d.rotate(dir,xx,yy);

    g2d.draw(new Rectangle(xx, yy, 10, 10));

    offGraphics.setColor(getForeground());
    g.drawImage(offImage, 0, 0, this);

}

public void paint(Graphics g) {
    update(g);
}

public void Game(){

}

public void keyPressed(KeyEvent ke){
    if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP){
        yy--;
        key = "u";
        System.out.println(key+xx+"-"+yy);
        repaint();
    }
    if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN){
        yy++;
        key = "d";
        System.out.println(key+xx+"-"+yy);
        repaint();
    }
    if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT){
        xx--;
        key = "l";
        System.out.println(key+xx+"-"+yy);
        repaint();
    }
    if (ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT){
        xx++;
        key = "r";
        System.out.println(key+xx+"-"+yy);repaint();
        repaint();
    }
}

public void keyReleased(KeyEvent e) {
}

public void keyTyped(KeyEvent e) {
}

public void mouseMoved(MouseEvent e) {
    xx1=e.getX();
    yy1=e.getY();
    showStatus( "Mouse at (" + xx1 + "," + yy1 + ")" );
    dir = Math.toRadians(Math.atan2(yy1,xx1)/2*Math.PI);

    repaint();

}

public void mouseDragged(MouseEvent e) {
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我认为你的计划中缺少一些东西。

您不重置旋转。旋转后,绘制要旋转的对象,然后使用AffineTransform

重置旋转
AffineTransform reset = new AffineTransform();
reset.rotate(0,0,0);

然后,您可以将变换应用于仅旋转单个对象。

g2d.rotate(dir,xx,yy);
g2d.draw(new Rectangle(xx, yy, 10, 10));
g2d.setTransform(reset);

当你计算物体应该旋转的角度时,我建议使用:

xx1 = e.getX();
yy1 = e.getY();
dir = Math.toRadians(Math.atan2(yy - yy1, xx - xx1));

我之所以这么说,主要是因为我不明白你的数学想要完成什么。

希望这有帮助。