Macro Overriding Class Member

时间:2013-05-26 18:28:11

标签: c++

好的,我正在学习为多个平台编程,我看到很多包含/库使用宏来告诉编译器在特定平台上调用哪些函数。

所以我继续并定义了以下内容:

#if defined _WIN32 || defined _WIN64
    #define Close(Handle) CloseHandle(Handle)
#else
    #define Close(Handle) close(Handle)
#endif

但是我的Socket类有以下成员函数:

Socket::Close()
{
    //Close socket and clean up..
}

当我执行以下操作时:

Socket sock(Port, LocalHost);
sock.Close();

我明白了:

error: 'class Socket' has no member named 'CloseHandle'
     #define Close(Handle) CloseHandle(Handle)
                           ^
note: in expansion of macro 'Close'
       sock.Close();
            ^

我是如何解决这个问题的,或者我应该摆脱关闭并使其成为一个typedef?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

最简单的解决方案就是为您使用另一个名称宏。

但这不是正确的做法:在某些平台上,您需要更复杂的逻辑来执行特定于平台的操作(例如,您可能需要在“关闭”之前执行类似'flush'的操作)。因此,最好将函数内的#ifdef隔离开来:

void Close(Handle handle) {
#if defined _WIN32 || defined _WIN64
    CloseHandle(handle);
#else
    close(handle);
#endif
}

Socket::Close()
{
    //Close socket and clean up..
    ::Close(...);
}

如果您定义了一个抽象类(Environment),它提供了所有特定于系统的操作的接口,并编写了类的实现(在子类中 - WindowsEnvironment,那将更加优雅,PosixEnvironment)为每个具体平台。该类的实例可以是一个可全局访问的单例,只需在项目中编译正确的源文件,就可以在没有宏的情况下选择合适的环境。

答案 1 :(得分:0)

您应该为您的班级创建跨平台界面。例如,您需要创建close()方法。此方法应存在于所有平台上。如果实现在不同平台上有所不同,则应使用宏为每个平台添加单独的实现。它应该在cpp文件中完成。

.h 档案:

void close(Handle handle);

.cpp 档案:

void Socket::close(Handle handle) {
  #if defined _WIN32 || defined _WIN64
    CloseHandle(handle);
  #else
    close(handle);
  #endif
}