在我的MVC项目中,我生成一个图像数组并将数组存储为会话变量,我使用滑动条为图像设置动画,并通过计算第一次单击和x位置之间的距离来检测鼠标按键时的鼠标移动。鼠标在画布上移动。
在我使用的控制器中:
public ActionResult Animate(int slice = 0, int udm = 0)
{
FileContentResult data;
Image objImage = null;
Bitmap im = null;
try
{
im = MySession.Current.imageArray[slice];
....
MySession.Current.image = im;
}
else
{
return RedirectToAction("Index",new {.... });
}
}
catch { }
return null;
}
和
public ActionResult ImageOut(int udm = 0)
{
FileContentResult data;
Image objImage = null;
Bitmap im = null;
im = MySession.Current.image;
...
objImage = im.Bitmap(outputSize, PixelFormat.Format24bppRgb, m);
MemoryStream ms1 = new MemoryStream();
using (var memStream = new MemoryStream())
{
objImage.Save(memStream, ImageFormat.Png);
data = this.File(memStream.GetBuffer(), "image/png");
}
objImage.Dispose();
return data;
}
从视图中我使用Ajax:
$.ajax({
url: '/Home/Animate',
type: 'POST',
async: false,
data: {
slice: ((lastX - firstX) + nSlice),
udm: ++udm
},
success: function(data) {
if (data.udm) {
nSlice = (data.slice);
image.src = '/Home/ImageOut?' + $.param({
udm: data.udm
});
}
},
error: function() {
}
});
我有两个问题,首先需要时间来更新视图并跳过许多图像,第二个是打开许多线程,如果访问同一页面的用户数量减慢了。我想过使用异步,但我仍在使用c#4,这可能需要对我的代码进行大量更改。我正在阅读有关SignalR的信息,我的问题是可以做到这一点(假设我只是更新用户屏幕而不是所有用户)或者是否有更好的解决方案。
我想要实现的一系列事件是:
我看到的挑战是第一张图片在不等待的情况下继续生成图像,所以我的问题是如何让第一个动作等待,以及如何向其发送消息以生成以下图像。
我刚刚安装了VS2012 c#5,有什么例子可以帮助我!!非常感谢您的建议,谢谢。
答案 0 :(得分:0)
使用TPL,您可以尝试这个(上面的代码),同样可以应用于animate方法:
public ActionResult ImageOut(int udm = 0)
{
FileContentResult data = null;
Image objImage = null;
Task.Run(() =>
{
Bitmap im = MySession.Current.dicomImage;
objImage = im.Bitmap(outputSize, PixelFormat.Format24bppRgb, m);
using (var memStream = new MemoryStream())
{
objImage.Save(memStream, ImageFormat.Png);
data = this.File(memStream.GetBuffer(), "image/png");
}
});
objImage.Dispose();
return data;
}
Task.Run只是Task.Factory.StartNew
的简写答案 1 :(得分:0)
而不是因为学习曲线而改变我的程序以使用TPL;我刚刚向我的ajax添加了async:false;这有助于延迟刷新屏幕。不是最好的方法,但有点帮助。