我最近开始分析和优化历史上使用x64平台配置开发的DirectX 11应用程序。切换到x86以测试使用扩展指令集时的行为,我开始注意到我的某些对象正在被优化掉,最具体的是堆栈分配的XMMATRIX对象。这只发生在x86 Release配置中构建(在x64版本中正常工作),并且我确保链接到正确的库。我还测试了一个新的项目,以确保我不会意外地改变埋藏的项目设置。我已经确认关闭C ++代码优化可以解决问题。在为Windows x86平台开发时尝试使用XNAMATH库时是否有任何特定的使用要求?
使用代码段更新
class Camera : public InputListener
{
public:
Camera();
~Camera();
/* Public functions here */
private:
XMMATRIX mViewMatrix;
XMMATRIX mInvView;
XMMATRIX mProjectionMatrix;
XMMATRIX mRotationMatrix;
XMVECTOR mPosition;
XMVECTOR mLookAt;
/* Other variables and private funcctions here */
};
Camera::Camera() : mViewMatrix(),
mProjectionMatrix(),
mRightHold(false),
mRotationMatrix(),
mPosition(),
/*other initializations*/
{
InputManager::GetInstance().RegisterListener(this);
mAspectRatio = (float)mViewWidth/(float)mViewHeight;
mProjectionMatrix = XMMatrixPerspectiveFovLH( mAngle, mAspectRatio, mNearClipDist, mFarClipDist );
mPosition = XMVectorSet( 0, 0, -100.0f,0.0f );
XMVECTOR Up = XMVectorSet( 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f );
mViewMatrix = XMMatrixLookAtLH(mPosition,XMVectorSet(0,0,0,0),Up);
mHeightReciprocal = 1/(float)mViewHeight;
mWidthReciprocal = 1/(float)mViewWidth;
mAngleTangent = tanf(mAngle * 0.5f);
}
答案 0 :(得分:1)
可能与我在内存对齐方面遇到的类似问题有关吗?
Crash after m = XMMatrixIdentity() - aligment memory in classes? 在类