在Lua中使用modulo时不准确

时间:2013-05-26 01:37:28

标签: floating-point lua floating-accuracy modulo

刚才我在Lua使用了modulo(%),我注意到它出于某种原因非常不准确。我在“魔兽世界”中使用它,但我认为它至少在某种程度上是最新的。

无论如何,使用以下示例,输出将为1;

print((0.6/(0.1^(2-1)))%1)

但是当我使用以下内容时,它会返回0;

print((0.6*(10^(2-1)))%1)

就我受过教育而言,0.6 / 0.1应相当于0.6 * 10.

这不是一个问题或问题,但我只是对这个原因感到好奇。在我看来,数学中的不准确性会非常具有破坏性。

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

如果查看Lua手册,%操作定义为

 a % b == a - math.floor(a/b)*b

表达式

 6 - math.floor(6/1) * 1

将等于零。

但是,由于浮点不准确(0.1不存在浮点数,最接近的应该是0.1000000014...),这些应该是您的中间结果:

> print(math.floor(0.6*10))
6
> print(math.floor(0.6/.1))
5

所以你得到了

6 - 6 * 1 = 0
6 - 5 * 1 = 1

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