如何在unity3D中克隆被破坏的对象?

时间:2013-05-25 16:05:04

标签: c# object scripting unity3d clone

我做了一个墙,当角色接触它时会被摧毁然后他可以继续行走。我想在几秒钟之后创建相同的墙,或者在角色传递之后,任何人都知道它是如何做到的? (我已经用计时器和OnCollisionExit尝试了它,但它似乎没有用)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  1. 存储对象的引用(可能在您的播放器脚本中)
  2. 当您
  3. 时,使用GameObject.SetActive(false)将其设置为无效
  4. ready(您的OnCollisionExit或计时器功能),将其设置为活动状态。