标签: c# object scripting unity3d clone
我做了一个墙,当角色接触它时会被摧毁然后他可以继续行走。我想在几秒钟之后创建相同的墙,或者在角色传递之后,任何人都知道它是如何做到的? (我已经用计时器和OnCollisionExit尝试了它,但它似乎没有用)
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