我在XNA中为我的游戏构建了一个小型MapEditor。现在我想在Unity3d中构建它,除了我真的不明白它在Unity3d中是如何工作的。
基本上我想要的是创建一个2d网格,我可以动态地将网格添加到网格中。每个图块都包含一个2d纹理。
我在考虑使用NGUI来帮助我。我希望它成为一款2D游戏。
我不知道它在Unity3d中是如何工作的。如果你们能指出我正确的方向,我将不胜感激。
提前致谢!
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我认为Rotorz瓷砖系统完全符合您的要求。看看:http://u3d.as/content/rotorz-limited/rotorz-tile-system/2UU