我开发的产品将与外部服务器应用程序连接。我无法更改外部服务器或传入数据的协议或格式。
我的应用程序(主要)作为从外部服务通过网络接收数据包的服务运行。其中许多数据包都是信息性的,但外部服务可以选择发送我的应用程序"视频"数据。这些数据采用专有格式,并作为单独编码的#34;帧"数据的。我的服务将专有格式解码为位图数据,并将其(作为单独的帧)发送到我的"显示视频"活性。
由于这些帧可以每秒多次,我希望流式传输为" jenk"尽可能免费。我正在寻找将每个帧从我的服务传递到显示活动的最有效方法。我提出了三种方法,但我的问题是哪种方法最有效,(如果有的话)以及是否有任何建议。
我将解释每种方法,并为每种方法显示一些示例代码。注意:我所包含的代码是简化的,但代表了现有的功能代码"我已经在各种应用程序中使用了这些方法中的每一种,但是对于最适合此特定应用程序的一些意见。我知道意见就像落后一样。每个人都有一个......
方法1:"绑定服务信息"
当"显示视频"活动开始,它绑定到服务并设置MessageHandler。该服务使用此手柄发送每个框架"到活动,然后将框架绘制到表面视图。
代码:
我的活动绑定到onResume()
中的服务 void doBindService()
{
bindService(new Intent( this, com.myservice.class ), mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE );
}
在onServiceConnected()中,我向服务发送对我的Messenger的引用。
public void onServiceConnected( ComponentName className, Ibinder service )
{
m_service = new Messenger( service );
Message msg = Message.obtain(null, MyService.MSG_REGISTER_CLIENT );
msg.replyTo = mMessenger;
msg.arg1 = getServiceClientType();
m_service.send(msg);
}
当服务消息处理程序收到MSG_REGISTER_CLIENT消息时,它会存储" replyTo"连接活动。
protected class IncomingHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
MessageParcel p = null;
Bundle b = msg.getData();
switch ( msg.what )
{
case MSG_REGISTER_CLIENT:
{
m_client_messenger = msg.replyTo;
break;
}
.....
}
}
}
当我从服务器收到视频帧时,我使用存储的Messenger将帧发送到活动。
protected void sendClientFrame( byte[] frameData )
{
Message message = Message.obtain();
Bundle b = new Bundle();
b.putByteArray( "frame_data", frameData );
message.setData(b);
message.what = MyActivity.MSG_FRAME_DATA;
message.replyTo( mMessenger );
if ( m_client_messenger != null )
m_client_messenger.send(message);
}
当活动收到此消息时,它会画出:
class IncomingServiceMessageHandler extends Handler
{
@Override
public void handleMessage( Mesasge msg )
{
super.handleMessage( msg );
switch ( msg.what )
{
case MyActivity.MSG_FRAME_DATA:
Bundle b = msg.getData();
b.setClassLoader( getClassLoader() );
byte[] frame_data = b.getByteArray( "frame_data" );
if ( frame_data != null )
decode_and_paint_frame_data( frame_data );
break;
case ....:
}
}
}
方法2:"意图框架"
此方法将每个传入帧打包成一个intent,并将intent发送给view活动。
代码:
当服务收到视频帧时,它会创建一个意图并将帧数据打包到意图中并将其激活到活动中。
public void sendShowVideoActivityFrame( byte[] framedata )
{
Intent frame_intent = new Intent( this, MyActivity.class );
frame_intent.setFlags( Intent.FLAG_ACTIVITY_RENDER_TO_FRONT );
frame_intent.setAction( MyActivity.ACTION_SEND_FRAME );
frame_intent.startActivity( );
frame_intent.putExtra( "frame_data", framedata );
startActivity( frame_intent );
}
当Activity接收到intent时,它会对帧数据进行解码和绘制:
@Override
protected void onNewIntent( Intent intent )
{
super.onNewIntent(intent);
if ( intent.getAction().compareTo( MyActivity.ACTION_SEND_FRAME ) == 0 )
{
byte[] frame_data = intent.getByteArrayExtra( "frame_data" );
if ( frame_data != null )
decode_and_paint_frame_data( frame_data );
}
}
方法3:"通过本地套接字"
发送当服务收到视频帧时,它会连接到"显示视频"通过本地套接字的活动。这个套接字然后用于" stream"服务收到活动的每一帧。
代码:
该服务创建一个套接字并连接到活动:
protected Socket m_activity_socket = null;
protected InputStream m_nis = null;
protected OutputStrea m_nos = null;
protected void sendClientFrame( byte[] frameData )
{
if ( m_activity_socket == null )
{
m_activity_socket = new Socket()
SocketAddress sockaddr = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 12345 );
m_activity_socket.connect( sockaddr, 5000 );
if (m_activity_socket.isConnected()) {
m_nis = m_activity_socket.getInputStream();
m_nos = m_activity_socket.getOutputStream();
}
if ( m_nos != null )
{
// the header describes the frame data (type, width, height, length)
// frame width and heigth have been previously decoded
byte[] header = new byte[16];
build_header( 1, width, height, frameData.length, header, 1 );
m_nos.write( header ); // message header
m_nos.write( frameData ); // message data
}
}
当客户端从套接字接收消息时,它会对帧数据进行解码并绘制它。
public class SocketServerListener implements Runnable
{
private boolean _run = false;
public void run()
{
Socket s = null;
_run = true;
serverSocket = new ServerSocket( 12345 );
while( _run )
{
s = serverSocket.accept();
handleSocket( s );
}
serverSocket.close();
}
public void handleSocket( Socket s )
{
InputStream in = s.getInputStream();
OutputStream out = s.getOutputStream();
int bytes_read = 0;
byte[] header = new byte[16];
bytes_read = in.read( buffer, 0, header.length );
// the header contains the number of bytes in the frame data
int data_len = header_get_frame_length( );
byte[] frame_data = new byte[data_len];
bytes_read = in.read( frame_data, 0, frame_data.length );
if ( bytes_read == data_len ) // we got the full frame
decode_and_paint_frame_data( frame_data );
}
}
提前感谢您的建设性意见。
答案 0 :(得分:2)
经过数小时的研究和几天的实验,试验和错误,我决定了最后描述的方法。我的服务发送一个Intent来启动我的活动,然后等待活动开始在给定的本地非特权端口上监听ServerSocket。活动准备就绪后,它会启动一个线程,并在指定端口上监听套接字。然后,服务使用Socket连接到该端口并发送帧数据。在上面的示例代码中,似乎我正在为每个帧重新连接。实际代码中的情况并非如此。一旦服务连接到套接字,它就会使其保持打开状态,并在从内容服务器接收数据时发送每一帧数据。
我之所以选择这种方法是因为它看起来效率最高,而且我对套接字编程非常熟悉。通过服务消息或通过意图发送帧似乎效率非常低,并且在我无法控制的地方引入滞后。
答案 1 :(得分:0)
由于Service和Activity位于同一个进程中(如果没有指定其他进程),您可以使用静态变量/ singleton模式。它的开销为零。