jar文件中的声音问题

时间:2013-05-24 21:08:12

标签: java eclipse audio jar javasound

我有一个非常奇怪的问题我无法解决。

我目前正在制作一款游戏,我想在游戏中发声。它应该作为一个jar文件运行,当从eclipse运行时游戏运行得非常好。

SoundPlayer是我在游戏中使用的外部jar库的一部分。然后它需要一个名称,一个文件夹并播放声音。声音位于FTSound对象类所在文件夹的子文件夹中。我检查了jar,声音文件被包含在内,它们和eclipse在同一个地方。现在我遇到了一个奇怪的问题:

当我通过双击运行jar文件时,除了声音之外一切正常。它完全没有了。但是,如果我通过cmd启动jar,声音效果很好。它是完全相同的罐子。

有什么想法吗?我非常感谢你的帮助!

使用以下代码播放声音:

public static void playSound(final FTSound sound) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try{
                Clip clip = AudioSystem.getClip();
                AudioInputStream inputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(sound.getClass().getResource(sound.getFolderName() + "/" + sound.getSoundName()));
                clip.open(inputStream);
                clip.start(); 
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }).start();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

想到了一些想法。你说过你正在使用eclipse。将文件解压缩到.jar时,请确保将音频文件全部解压缩到同一位置。如果您单击包含声音文件的目录之外的.jar,并且它不是快捷方式,而是在cmd中的同一目录中运行,则可能会导致您所描述的问题。虽然它并没有真正解决问题,但我建议的解决方法是在命令提示符下编写一个蝙蝠来启动游戏。这将为您提供一个可以播放声音的可点击文件。我没有在你的代码中看到任何问题,如果你已经发出声音,那么可能没有任何问题。另一件事:剪辑对象可以很好地运行声音超过几秒钟。如果您正在寻找声音效果,那就太棒了,但除此之外,您应该尝试使用此方法:

new Thread(new Runnable()
{
    SourceDataLine soundLine;
    public void run()
    {
      soundLine = null;
          int BUFFER_SIZE = 64*1024;  // 64 KB

              // Set up an audio input stream piped from the sound file.
              try {
                 AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(this.getClass().getResource("title.wav"));
                 AudioFormat audioFormat = audioInputStream.getFormat();
                 DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
                 soundLine = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
                 soundLine.open(audioFormat);
                 soundLine.start();
                 int nBytesRead = 0;
                 byte[] sampledData = new byte[BUFFER_SIZE];
                 while (nBytesRead != -1) 
                 {
                    nBytesRead = audioInputStream.read(sampledData, 0, sampledData.length);
                    if (nBytesRead >= 0) 
                    {
                       // Writes audio data to the mixer via this source data line.
                       soundLine.write(sampledData, 0, nBytesRead);
                    }

                 }
              } catch (Exception ex) 
              {
                 ex.printStackTrace();
              }finally 
              {
                 soundLine.drain();
                 soundLine.close();
              }
        }
}).start();