调用FinishedPlaying事件时如何处理AVAudioPlayer?

时间:2013-05-24 20:02:35

标签: c# ios xamarin.ios

当用户在UITableView中点击一行时,我正在使用AVAudioPlayer播放声音。如果他们再次点击该行,则播放器停止并被释放,如果他们听完该歌曲直到它完成,那么FinshedPlaying处理程序将处理该播放器。

我遇到的问题是,当我尝试在FinishedPlaying处理程序中处理播放器时,我收到错误消息:

  

System.ObjectDisposedException:播放器对象是Dispose()d   在回调期间,这已经破坏了程序的状态

这是代码,知道我做错了什么?

void HandleOnRequestPlayMusic (object sender, UrlEventArgs e)
{
    var url = Utils.UrlFromString(e.Url);
    string oldUrl = "";
    if (musicPlayer != null)
    {
        oldUrl = musicPlayer.Url.AbsoluteString;
        KillAudioPlayer(); // no problems killing the audio player from here
    }
    if (oldUrl != url.AbsoluteString)
    {
        musicPlayer = AVAudioPlayer.FromUrl(url);
        musicPlayer.FinishedPlaying += HandleAudioFinished;
        musicPlayer.Play();
    }
}

void HandleAudioFinished (object sender, AVStatusEventArgs e) 
{
    KillAudioPlayer(); // killing audio player from here causes app to crash
}

void KillAudioPlayer ()
{
    if (musicPlayer != null)
    {
        InvokeOnMainThread(() => {
            musicPlayer.Stop();
            musicPlayer.FinishedPlaying -= HandleAudioFinished;
            musicPlayer.Dispose();
            musicPlayer = null;
        });
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

不要在那里使用InvokeOnMainThread,因为InvokeOnMainThread在返回其调用者之前等待输入操作完成。这就是为什么当你仍然在KillAudioPlayer回调中的HandleAudioFinished来电时,你的处理呼叫正在发生。

而是使用BeginInvokeOnMainThread,它将在主线程上安排清理操作,但会立即返回到KillAudioPlayer函数,允许它完成。