我正在设计一个接受传入连接的服务器,客户端偶尔会发送服务器需要响应的请求,但主要是服务器检测到某些事件并将事件广播给所有连接的客户端。基本上我所拥有的是:
#include <ace/Acceptor.h>
#include <ace/INET_Addr.h>
#include <ace/Reactor.h>
#include <ace/SOCK_Acceptor.h>
#include <ace/SOCK_Stream.h>
#include <ace/Svc_Handler.h>
#include <iostream>
#include <thread>
// XXX: for simplicity
HANDLE const hEvent = ::CreateEvent(NULL, FALSE, FALSE, NULL);
class MyService
: public ACE_Svc_Handler<ACE_SOCK_STREAM, ACE_NULL_SYNCH>
{
public:
MyService() : signalCount_(0) { }
int open(void*) override
{
ACE_Reactor::instance()->register_handler(
this,
ACE_Event_Handler::READ_MASK);
ACE_Reactor::instance()->register_handler(
this,
hEvent);
return 0;
}
int handle_input(ACE_HANDLE) override
{
// Handle stuff coming in from clients.
return 0;
}
int handle_signal(int, siginfo_t*, ucontext_t*) override
{
// handle the detected event, send to client.
std::cout
<< signalCount_++ << " "
<< this << " "
<< __FUNCTION__
<< std::endl;
return 0;
}
unsigned signalCount_;
};
typedef ACE_Acceptor<MyService, ACE_SOCK_ACCEPTOR> MyAcceptor;
int main()
{
WSADATA wsData;
WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsData);
std::thread thr([=]()
{
// simulate the events.
Sleep(1000);
SetEvent(hEvent);
});
auto r = ACE_Reactor::instance();
MyAcceptor acceptor(ACE_INET_Addr(1234), r);
r->run_reactor_event_loop();
}
这里的问题是,无论何时设置hEvent,只有MyService的第一个实例调用其handle_signal。看起来一个事件只允许一个处理程序,处理程序可以处理多个事件。如何让多个处理程序处理单个事件?
如果我使事件手动重置事件,那么只要事件被设置,所有处理程序都会调用它们的handle_signal。但这真的不是我想要的 - 我不希望客户多次收到同一事件的通知。
我通过使用信号量而不是事件来实现我的目标:
HANDLE const hEvent = ::CreateSemaphore(NULL, 0, 16, NULL);
并使MyService的construtor和析构函数计算连接客户端的数量,以便我可以正确释放信号量:
std::thread thr([=]()
{
while (true)
{
Sleep(1000);
ReleaseSemaphore(hEvent, clientCount, nullptr);
}
});
这似乎是错误的,闻起来很像黑客。是否有适当的方法与ACE一起做这个?