奇怪的NSSet复制崩溃

时间:2013-05-24 14:00:36

标签: objective-c

我有一个包含NSSet的课程。该对象称为_collectibles,在一个方法中,我制作该集的副本以进行某些处理,如:

NSSet* collectibleCopy = [_collectibles copy];

在实践中,我看到这个消息经常崩溃:

[__NSPlaceholderSet initWithObjects:count:]: attempt to insert nil object from objects

我已通过将上述代码更改为:

解决了该问题
NSMutableSet* collectibleCopy = [[NSMutableSet alloc] initWithCapacity: [_collectibles count]];
for ( id thing in _collectibles ) {
    [collectibleCopy addObject: thing];
}

现在我再也无法重现任何此类崩溃。我打赌[copy]更有效率,我宁愿使用它,但我无法弄清楚为什么它完全不受欢迎!

更新:虽然完整的上下文需要大量的解释,但解决这个问题的关键是,a,代码是这样调用的:

NSBlockOperation* operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock: ^{
   [thing doStuff];
}];

[operationQueue addOperation: operation];

我是,基本上是通过使一堆事情变得更慢,抓住应用程序用2个线程运行2个线程为这样的队列初始化:

operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;

我认为这是不可能的。线索是第二个线程在[NSAutoreleasePool drain]中,这让我得知NSOperationQueue可以随时随地进行自动释放。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

NSSet* collectibleCopy = [NSSet setWithSet:_collectibles] 

为你工作?

答案 1 :(得分:2)

好的,所以你真的想出来了。

这里的诀窍是此操作是在异步NSOperationQueue上执行的。 TIL认为NSOperationQueues有AutoreleasePools,但它们会被GCD酌情决定。在这种情况下,前一个操作的池正在同时在另一个线程上耗尽,导致相当不透明的并发修改问题。

解决方案:

调用此代码的块内的

@autoreleasepool。这导致排水发生在街区的一部分,而不是异步,我的竞争条件就消失了。