我正在使用/ linkres:compiler参数嵌入二进制文件,但是当我尝试加载它时:
System.Reflection.Assembly myAssembly = System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly();
string[] names = myAssembly.GetManifestResourceNames(); // it is really there by its name "shader.tkb"
Stream myStream = myAssembly.GetManifestResourceStream( names[0] );
这导致
Unhandled Exception: System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'shader.tkb' or one of its dependencies. The system cannot find the file specified. ---> System.IO.FileNotFoundException: The system cannot find the file specified. (Exception from HRESULT: 0x80070002)
--- End of inner exception stack trace ---
at System.Reflection.RuntimeAssembly.GetResource(RuntimeAssembly assembly, String resourceName, UInt64& length, StackCrawlMarkHandle stackMark, Boolean skipSecurityCheck)
at System.Reflection.RuntimeAssembly.GetManifestResourceStream(String name, StackCrawlMark& stackMark, Boolean skipSecurityCheck)
at System.Reflection.RuntimeAssembly.GetManifestResourceStream(String name)
这里有什么问题?
答案 0 :(得分:36)
1 - 文件的构建操作应该是Embedded Resource。
2 - 您不能只指定资源名称。您必须在资源名称
Assembly assembly = this.GetType().Assembly;
assembly.GetManifestResourceStream(
assembly.GetName().Name + "." + "SubFolderNameIfAny" + ".shader.tkb");
答案 1 :(得分:2)
项目名称空间可能需要考虑在内:
对我有用的是:
System.Reflection.Assembly assem = this.GetType().Assembly;
using( Stream stream = assem.GetManifestResourceStream("Project_A.FolderName.test.txt") )
“Project_A”是我的项目名称空间 “我的项目解决方案资源管理器”中“FolderName”是文件夹的位置 其中“test.txt”是“FolderName”文件夹中的嵌入资源。
如果我使用:
assem.GetName().Name
我会得到“Project A”而不是“Project_A”?!?!?!?
答案 2 :(得分:1)
您可以在Assembly对象上使用GetManifestResourceNames()来获取整个文件列表(及其名称)。
我不知道为什么,但在我的项目中,我不应该包含子文件夹名称。只是带文件名的程序集的基本名称。
答案 3 :(得分:1)
This link将帮助您了解如何使用嵌入式资源。只有当程序集名称与项目的默认名称空间相同时,Aseem给出的解决方案才有效,如项目属性的“应用程序”选项卡中所述。
需要做什么(即使程序集名称与项目的默认名称空间不同)是:
using System.IO;
using System.Reflection;
Assembly myAssembly = Assembly.GetExecutingAssembly();
Stream myStream = assembly.GetManifestResourceStream(fullResourceName);
其中fullResourceName
是您要访问的嵌入式资源的完全限定名称。
如果资源(此处为shader.tkb
)位于项目的根文件夹中,则为fullResourceName = "Default.Namespace.Of.Project.shader.tkb"
。如果资源位于项目文件夹中名为Resources
的文件夹中,则为fullResourceName = "Default.Namespace.Of.Project.Resources.shader.tkb"
。