我有一个关于枚举的问题:当我创建枚举时,最新值是否总是高于枚举的第一个值?
也许一个例子有助于理解我的意思:
想象一下,我正在开发一款RPG游戏,其中有武器。每种武器都有一种类型:
typedef enum
{
WoodenSword,
IronSword,
SteelSword,
GoldenSword
}WeaponType;
现在我想检查武器之间的力量差异(假设WoodenSword是最弱的武器而GoldenSword是最强的武器)。是否有可能检查武器的力量做一个简单的事情:
WeaponType type = GoldenSword;
if(type > WoodenSword)
{
//Do something
}
换句话说,我不想要这个,但枚举值是否可以像这样(如果你不强制该值):
typedef enum
{
WoodenSword, //-> equals 40
IronSword, //-> equals 0
SteelSword, //-> equals 42
GoldenSword //-> equals 5
}WeaponType;
或者默认情况下会这样:
typedef enum
{
WoodenSword, //-> equals 0
IronSword, //-> equals 1
SteelSword, //-> equals 2
GoldenSword //-> equals 3
}WeaponType;
希望足够清楚。如果我不够精确,请随时告诉我。
感谢。
答案 0 :(得分:10)
对于C:
来自C99标准部分 6.7.2.2枚举说明符:
枚举器列表中的标识符声明为具有int类型的常量,并且可以出现在允许的地方.98)带有=的枚举数将其枚举常量定义为常量表达式的值。如果第一个枚举数没有=,则其枚举常量的值为0. 每个后续枚举数为no =将其枚举常量定义为通过将1加上前一个枚举常量的值而获得的常量表达式的值。 (使用带有=的枚举数可能会产生枚举常量,其值与同一枚举中的其他值重复。)枚举的枚举数也称为其成员。
因此,如果未明确设置enum
枚举数的值,则保证其大于前一个值。
答案 1 :(得分:3)
C / C ++保证如果你不强制值,枚举中的任何下一个非强制值都将是前一个+ 1.
答案 2 :(得分:2)
是的,默认行为是您描述的方式。要获得其他行为,您需要设置如下值:
typedef enum
{
WoodenSword = 40, //-> equals 40
IronSword = 0, //-> equals 0
SteelSword = 42, //-> equals 42
GoldenSword = 5 //-> equals 5
} WeaponType;
答案 3 :(得分:0)
如果您不强制使用后续值,则可以依赖它,除非......
root@debian:/home/david# cat demo.c
#include <stdio.h>
#include <limits.h>
enum {a = INT_MAX, b};
int main(void)
{
printf("a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
root@debian:/home/david# clang -o demo demo.c
demo.c:4:20: warning: overflow in enumeration value
enum {a = INT_MAX, b};
^
1 warning generated.
root@debian:/home/david# ./demo
a=2147483647 b=-2147483648
答案 4 :(得分:0)
或者只使用定义代替enumaration
#define IronSword 0
#define GoldenSword 5
#define WoodenSword 40
#define SteelSword 42
和
if(type > WoodenSword)
{
//Do something
}