在我的空中程序中,我写了一个这样的函数:
public function getDataFromXml():void
{
for each()
{.....} //here may contain thounds of fields and name
}
当然,该功能可能花费10s-20s,所以我想添加一个进度条,然后出现问题,进度条只是被阻止。我发现一帧成本大约40ms,所以原因必须是执行程序帧的间隔,如何解决?
答案 0 :(得分:0)
这个想法是监视循环中花费的时间,如果这个时间超过帧的允许时间,那么等待下一个。
private var _dummy:Sprite = new Sprite();
private var _data:Array;
public function getDataFromXml():void
{
var startTime:Number = getTimer();
const allowedTime:Number = 1000 / stage.frameRate;
while (getTimer() - startTime < allowedTime && _data.length > 0)
{
_data.pop(); //pop your data to remove the treated lines, or keep track of the current index
//do your treatment here
}
if (_data.length == 0)
{
//the end
}
else
{
//wait for the next frame to go on
_dummy.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onNextFrame);
}
}
private function onNextFrame(event:Event):void
{
_dummy.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onNextFrame);
getDataFromXml();
}
答案 1 :(得分:0)
问题的主要原因是,尽管Flash尝试遵循它的帧速度,但它必须在一帧中完成所有脚本执行才能转到下一帧。因此,如果您的foreach需要执行40秒,那么Flash将无法传递到下一帧,直到达到40秒。
此问题的主要解决方案是:您必须使此执行异步。 有几种方法可以做到。
第一种方法是在较小的部分中削减执行力。由于您使用循环,通过限制循环可以在一帧中执行的步数,这可以非常简单。基本上,它看起来有点像这样:
private var _getDataIndex:Number;
private var _extractedData:Array;
public function getDataFromXml():void
{
_getDataIndex = 0;
_extractedData = new Array();
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, getDataFromXmlStep); // You can also use a Timer instead
for each()
{.....} //here may contain thounds of fields and name
}
private function getDataFromXmlStep(evt:Event):void
{
for(var i:int = 0; i < 5; i++) {
var field:XML = _myXMLData[_getDataIndex];
if (field == null) {
getDataFromXmlFinished()
break;
}
{.....} // your code for the field, the result saved in _extractedData
_getDataIndex++;
}
}
private function getDataFromXmlFinished():void {
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, getDataFromXmlStep); // You can also use a Timer instead
// extraction finished
}
如果使用AIR 3.4或更高版本,另一种解决方案是使用Worker。简单地说,您将工作委托给另一个线程,该线程在主代码执行其他操作(管理与窗口的交互)时不会显示任何可以自动转动的内容。 工作人员是一件好事,但受限于因为您需要最新版本的AIR才能使用它们。